Espruino:Примеры/Система голосования с помощью Micro:Bit: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= <syntaxhighlig...»)
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Система голосования с помощью Micro:Bit<ref>[https://www.espruino.com/MicroBit+Voting www.espruino.com - Micro:Bit Voting]</ref>=


[Видео]


Если вы работаете учителем, то вам, возможно, приходила мысль сделать систему голосования, при которой у каждого ребёнка было бы какое-нибудь устройство (в нашем случае – плата [https://www.espruino.com/MicroBit Micro:bit]), с помощью которой он мог бы проголосовать, после чего итоговый результат появлялся бы на экране перед всем классом.
Мы сделаем этот проект при помощи [https://www.espruino.com/Pixl.js Pixl.js] с Espruino-кодом, который будет принимать по Bluetooth данные от плат Micro:bit, запрограммированных при помощи [https://makecode.microbit.org/ MakeCode], после чего итоговый результат будет показан на экране Pixl.js.
Мы будем использовать стандартную рассылку Bluetooth-объявлений в стиле Eddystone, что позволит создать несколько приёмников – это могут быть BLE-устройства Espruino или обычные ПК, на которые установлена специальная программа.
== Код для Micro:bit ==
* Зайдите на [https://makecode.microbit.org/ MakeCode] и включите режим «Блоки» вверху.
* В подразделе «Расширенные» выберите пункт «Расширения» (перед этим подраздел «Расширенные», возможно, надо будет раскрыть).
[Картинка – «2 - MakeCode workplace.jpg»]
* Напишите в поле поиска «bluetooth», кликните на иконку лупы, а затем выберите пакет «Bluetooth».
[Картинка – «3 - Bluetooth.jpg»]
* Появится диалоговое окно, сообщающее о несовместимости пакетов «radio» и «bluetooth». Кликните на кнопку «Удалить расширение(я) и добавить bluetooth».
[Картинка – «4 - Removed.jpg»]
* Перетяните в рабочую область блок «Кнопка A нажата», находящийся в секции «Ввод».
* Вставьте в блок «Кнопка A нажата» блок «URL-адрес объявления Bluetooth» из секции «Bluetooth».
* В нижнюю часть блока «Кнопка A нажата» вставьте блок «Показать светодиоды» из секции «Основное».
* Кликните правой кнопкой мыши по блоку в рабочей области и выберите пункт «Дублировать».
* В верхнем дубле поменяйте URL-ссылку «https://makecode.com#» на «https://makecode.com#1», а в блоке «Показать светодиоды» нарисуйте «1».
* В нижнем дубле поменяйте «Кнопка A нажата» на «Кнопка B нажата», URL-ссылку «https://makecode.com#» на «https://makecode.com#2», а в блоке «Показать светодиоды» нарисуйте «2».
В результате ваш блочный код должен выглядеть вот так:
[Картинка – «5 - Done blocks.jpg»]
Теперь кликните на кнопку «Скачать» слева внизу и сохраните этот файл на все необходимые Micro:bit.
== Код для Pixl.js ==
На Pixl.js мы сохраним код, который будет сканировать рассылаемые в объявлениях URL-ссылки на предмет символа «#», а затем использовать для голосования символ, стоящий после «#».
О том, как подключиться к Pixl.js при помощи Web IDE Espruino, читайте в [http://wikihandbk.com/wiki/Espruino:Примеры/Быстрый_старт_(Bluetooth_LE) этой статье].
Скопируйте и вставьте код ниже в правую часть IDE, кликните на кнопку загрузки в центре, и готово!


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
// Список Eddystone-устройств:
var eddystone = {};
// Список голосов:
var votes = {};
// Запускаем сканирование устройств:
NRF.setScan(function(dev) {
  if (dev.serviceData && dev.serviceData.feaa)
    eddystone[dev.id] = dev;
});
/* Время от времени сканируем список имеющихся у нас устройств
  и подсчитываем голоса */
setInterval(function() {
  // Обнуляем голоса:
  votes = {};
  // Подсчитываем голоса:
  for (var id in eddystone) {
    var dev = eddystone[id];
    if (!dev.age) dev.age=0;
    dev.age++;
    // Используем голоса только от тех устройств,
    // которые присылали свои голоса в течение крайнего периода:
    if (dev.age < 40) {
      // Если в URL есть символ «#», голос – это цифра за ним:
      var url = E.toString(dev.serviceData.feaa).substr(3);
      var hash = url.lastIndexOf("#");
      if (hash) {
        var vote = url.substr(hash+1);
        if (vote in votes)
          votes[vote]++;
        else
          votes[vote]=1;
      }
    }
  }
  // Показываем результат на экране:
  g.clear();
  g.setFontVector(40);
  g.setFontAlign(0,0);
  g.drawString(0|votes["1"], g.getWidth()/4, g.getHeight()/2);
  g.drawString(0|votes["2"], 3*g.getWidth()/4, g.getHeight()/2);
  g.flip(); 
}, 500);
</syntaxhighlight>
Напечатайте save(), чтобы сохранить этот код в долговременную память Pixl.js, чтобы он запускался автоматически после перезагрузки или включения платы после отключения питания.
[Картинка]
==Расширение функционала==
Поскольку в качестве голоса используется то, что расположено после символа «#», мы можем настроить систему так, чтобы выбирать можно было не только из двух, но и из большего количества «кандидатов». Код ниже для MakeCode позволяет выбирать в голосовании числа от «0» до «9» (изменение числа осуществляется с помощью нажатия на кнопки A и B).


[Картинка – «6 - Expansion.jpg»]
После этого вы можете собрать все голоса в переменную votes. К примеру, чтобы показать вместо двух простых чисел столбиковую диаграмму, просто поменяйте код в конце функции setInterval() на:
<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
// Показываем результат на экране:
g.clear();
g.setFontAlign(0,0);
for (var i=0;i<10;i++) {
  g.fillRect(i*12, 55-(0|votes[i])*10, i*12+11, 55);
  g.drawString(0|votes[i], i*12+5, 60);
g.flip();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Вы также можете воспользоваться коннекторами Arduino на задней части Pixl.js, чтобы подключить дополнительные устройства, которыми можно будет управлять при помощи плат Micro:bit – например, моторы, устройства для WiFi-связи или большие LCD-дисплеи.


=См.также=
=См.также=

Версия от 15:27, 27 июня 2021

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Система голосования с помощью Micro:Bit[1]

[Видео]

Если вы работаете учителем, то вам, возможно, приходила мысль сделать систему голосования, при которой у каждого ребёнка было бы какое-нибудь устройство (в нашем случае – плата Micro:bit), с помощью которой он мог бы проголосовать, после чего итоговый результат появлялся бы на экране перед всем классом.

Мы сделаем этот проект при помощи Pixl.js с Espruino-кодом, который будет принимать по Bluetooth данные от плат Micro:bit, запрограммированных при помощи MakeCode, после чего итоговый результат будет показан на экране Pixl.js.

Мы будем использовать стандартную рассылку Bluetooth-объявлений в стиле Eddystone, что позволит создать несколько приёмников – это могут быть BLE-устройства Espruino или обычные ПК, на которые установлена специальная программа.

Код для Micro:bit

  • Зайдите на MakeCode и включите режим «Блоки» вверху.
  • В подразделе «Расширенные» выберите пункт «Расширения» (перед этим подраздел «Расширенные», возможно, надо будет раскрыть).

[Картинка – «2 - MakeCode workplace.jpg»]

  • Напишите в поле поиска «bluetooth», кликните на иконку лупы, а затем выберите пакет «Bluetooth».

[Картинка – «3 - Bluetooth.jpg»]

  • Появится диалоговое окно, сообщающее о несовместимости пакетов «radio» и «bluetooth». Кликните на кнопку «Удалить расширение(я) и добавить bluetooth».

[Картинка – «4 - Removed.jpg»]

  • Перетяните в рабочую область блок «Кнопка A нажата», находящийся в секции «Ввод».
  • Вставьте в блок «Кнопка A нажата» блок «URL-адрес объявления Bluetooth» из секции «Bluetooth».
  • В нижнюю часть блока «Кнопка A нажата» вставьте блок «Показать светодиоды» из секции «Основное».
  • Кликните правой кнопкой мыши по блоку в рабочей области и выберите пункт «Дублировать».
  • В верхнем дубле поменяйте URL-ссылку «https://makecode.com#» на «https://makecode.com#1», а в блоке «Показать светодиоды» нарисуйте «1».
  • В нижнем дубле поменяйте «Кнопка A нажата» на «Кнопка B нажата», URL-ссылку «https://makecode.com#» на «https://makecode.com#2», а в блоке «Показать светодиоды» нарисуйте «2».

В результате ваш блочный код должен выглядеть вот так:

[Картинка – «5 - Done blocks.jpg»]

Теперь кликните на кнопку «Скачать» слева внизу и сохраните этот файл на все необходимые Micro:bit.

Код для Pixl.js

На Pixl.js мы сохраним код, который будет сканировать рассылаемые в объявлениях URL-ссылки на предмет символа «#», а затем использовать для голосования символ, стоящий после «#».

О том, как подключиться к Pixl.js при помощи Web IDE Espruino, читайте в этой статье.

Скопируйте и вставьте код ниже в правую часть IDE, кликните на кнопку загрузки в центре, и готово!

// Список Eddystone-устройств:
var eddystone = {};
// Список голосов:
var votes = {};

// Запускаем сканирование устройств:
NRF.setScan(function(dev) {
  if (dev.serviceData && dev.serviceData.feaa)
    eddystone[dev.id] = dev;
});

/* Время от времени сканируем список имеющихся у нас устройств
   и подсчитываем голоса */
setInterval(function() {
  // Обнуляем голоса:
  votes = {};
  // Подсчитываем голоса:
  for (var id in eddystone) {
    var dev = eddystone[id];
    if (!dev.age) dev.age=0;
    dev.age++;
    // Используем голоса только от тех устройств,
    // которые присылали свои голоса в течение крайнего периода:
    if (dev.age < 40) {
      // Если в URL есть символ «#», голос – это цифра за ним:
      var url = E.toString(dev.serviceData.feaa).substr(3);
      var hash = url.lastIndexOf("#");
      if (hash) {
        var vote = url.substr(hash+1);
        if (vote in votes)
          votes[vote]++;
        else
          votes[vote]=1;
      }
    }
  }
  // Показываем результат на экране:
  g.clear();
  g.setFontVector(40);
  g.setFontAlign(0,0);
  g.drawString(0|votes["1"], g.getWidth()/4, g.getHeight()/2);
  g.drawString(0|votes["2"], 3*g.getWidth()/4, g.getHeight()/2);
  g.flip();  
}, 500);

Напечатайте save(), чтобы сохранить этот код в долговременную память Pixl.js, чтобы он запускался автоматически после перезагрузки или включения платы после отключения питания.

[Картинка]

Расширение функционала

Поскольку в качестве голоса используется то, что расположено после символа «#», мы можем настроить систему так, чтобы выбирать можно было не только из двух, но и из большего количества «кандидатов». Код ниже для MakeCode позволяет выбирать в голосовании числа от «0» до «9» (изменение числа осуществляется с помощью нажатия на кнопки A и B).

[Картинка – «6 - Expansion.jpg»]

После этого вы можете собрать все голоса в переменную votes. К примеру, чтобы показать вместо двух простых чисел столбиковую диаграмму, просто поменяйте код в конце функции setInterval() на:

// Показываем результат на экране:
g.clear();
g.setFontAlign(0,0);
for (var i=0;i<10;i++) {
  g.fillRect(i*12, 55-(0|votes[i])*10, i*12+11, 55);
  g.drawString(0|votes[i], i*12+5, 60);
}  
g.flip();

Вы также можете воспользоваться коннекторами Arduino на задней части Pixl.js, чтобы подключить дополнительные устройства, которыми можно будет управлять при помощи плат Micro:bit – например, моторы, устройства для WiFi-связи или большие LCD-дисплеи.

См.также

Внешние ссылки