Espruino:Примеры/Конвертер изображений для класса Graphics: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= <syntaxhighlig...»)
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Конвертер изображений для класса Graphics<ref>[https://www.espruino.com/Image+Converter www.espruino.com - Converting Bitmaps for Graphics]</ref>=


В этом руководстве мы расскажем, как преобразовать файл изображения в JS-объект, который можно будет использовать в Espruino.


 
Более подробно читайте в описании библиотеки [https://www.espruino.com/Graphics Graphics].
<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
* Зайдите на [https://www.espruino.com/Image+Converter эту страницу].
 
* Выставьте там нужные настройки (яркость, инверсию и т.д.).
</syntaxhighlight>
* Кликните на кнопку '''«Выберите файл»''', затем выберите изображение, которое нужно преобразовать и нажмите '''«Открыть»'''.
* Вы вернётесь на страницу конвертера. Код преобразованного изображения будет в самом низу под заголовком '''Result'''.


=См.также=
=См.также=

Версия от 19:07, 24 июля 2021

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Конвертер изображений для класса Graphics[1]

В этом руководстве мы расскажем, как преобразовать файл изображения в JS-объект, который можно будет использовать в Espruino.

Более подробно читайте в описании библиотеки Graphics.

  • Зайдите на эту страницу.
  • Выставьте там нужные настройки (яркость, инверсию и т.д.).
  • Кликните на кнопку «Выберите файл», затем выберите изображение, которое нужно преобразовать и нажмите «Открыть».
  • Вы вернётесь на страницу конвертера. Код преобразованного изображения будет в самом низу под заголовком Result.

См.также

Внешние ссылки