Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/setLCDMode(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
Bangle.setLCDMode(mode)
Bangle.setLCDMode(mode)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Версия от 18:27, 14 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Bangle.setLCDMode()[1]

Синтаксис

Bangle.setLCDMode(mode)

Параметры

  • mode - режим отображения графики на дисплее.

Возвращаемое значение

Описание

Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js.

  • Bangle.setLCDMode() или Bangle.setLCDMode("direct") – режим по умолчанию. Область рисования – 240x240 (16 бит). Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает).
  • Bangle.setLCDMode("doublebuffered") – область рисования 240х160 (16 бит). Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
  • Bangle.setLCDMode("120x120") – область рисования 120х120 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
  • Bangle.setLCDMode("80x80") – область рисования 80х80 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().

Примечание: Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.

См.также

Внешние ссылки