Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/flip(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
function Graphics.flip(all) | function Graphics.flip(all) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
Версия от 18:28, 14 мая 2023
Функция Graphics.flip()[1]
Синтаксис
function Graphics.flip(all)
Параметры
- all – если задать здесь true, будут скопированы все пиксели, а не только те, что изменились (можно использовать не на всех устройствах)
Возвращаемое значение
Описание
Если вызвать эту функцию на объектах Graphics, управляющих дисплеем с закадровым буфером, она скопирует содержимое этого закадрового буфера на экран.
Используйте эту функцию, когда что-то нарисовали в Graphics и теперь хотите показать это на экране.
Если у дисплея нет закадрового буфера, то и метода flip(), возможно, тоже не будет.
На Bangle.js при помощи функции Bangle.setLCDMode() можно выбрать разные режимы отображения графики. Режим по умолчанию – это режим без буфера, и в этом режиме flip() не будет влиять на содержимое экрана, но заставит экран включиться, если он выключился из-за бездействия.
На некоторых устройствах эта функция попробует обновить лишь те области экрана, которые изменились – чтобы ускорить работу программы. Если вы получили доступ к Graphics.buffer напрямую, то вам, возможно, понадобится вызвать Graphics.flip(true), чтобы принудительно обновить весь экран.
Примеры
См.также
Внешние ссылки