Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/flip(): различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 15:16, 20 мая 2023
Функция Graphics.flip()[1]
Синтаксис
function Graphics.flip(all)
Параметры
- all – если задать здесь true, будут скопированы все пиксели, а не только те, что изменились (можно использовать не на всех устройствах)
Возвращаемое значение
Описание
Если вызвать эту функцию на объектах Graphics, управляющих дисплеем с закадровым буфером, она скопирует содержимое этого закадрового буфера на экран.
Используйте эту функцию, когда что-то нарисовали в Graphics и теперь хотите показать это на экране.
Если у дисплея нет закадрового буфера, то и метода flip(), возможно, тоже не будет.
На Bangle.js при помощи функции Bangle.setLCDMode() можно выбрать разные режимы отображения графики. Режим по умолчанию – это режим без буфера, и в этом режиме flip() не будет влиять на содержимое экрана, но заставит экран включиться, если он выключился из-за бездействия.
На некоторых устройствах эта функция попробует обновить лишь те области экрана, которые изменились – чтобы ускорить работу программы. Если вы получили доступ к Graphics.buffer напрямую, то вам, возможно, понадобится вызвать Graphics.flip(true), чтобы принудительно обновить весь экран.
Примеры
См.также
Внешние ссылки