Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/flip(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 37: Строка 37:
=См.также=
=См.также=


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 43: Строка 43:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 15:16, 20 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.flip()[1]

Синтаксис

function Graphics.flip(all)

Параметры

  • all – если задать здесь true, будут скопированы все пиксели, а не только те, что изменились (можно использовать не на всех устройствах)

Возвращаемое значение

Описание

Если вызвать эту функцию на объектах Graphics, управляющих дисплеем с закадровым буфером, она скопирует содержимое этого закадрового буфера на экран.

Используйте эту функцию, когда что-то нарисовали в Graphics и теперь хотите показать это на экране.

Если у дисплея нет закадрового буфера, то и метода flip(), возможно, тоже не будет.

На Bangle.js при помощи функции Bangle.setLCDMode() можно выбрать разные режимы отображения графики. Режим по умолчанию – это режим без буфера, и в этом режиме flip() не будет влиять на содержимое экрана, но заставит экран включиться, если он выключился из-за бездействия.

На некоторых устройствах эта функция попробует обновить лишь те области экрана, которые изменились – чтобы ускорить работу программы. Если вы получили доступ к Graphics.buffer напрямую, то вам, возможно, понадобится вызвать Graphics.flip(true), чтобы принудительно обновить весь экран.

Примеры

См.также

Внешние ссылки