Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/createSDL(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Создает объект Graphics, который рендерится в SDL-окно (только для устройств на базе Linux). | Создает объект Graphics, который рендерится в SDL-окно (только для устройств на базе Linux). | ||
{{Примечание1|Эта функция доступна только на [[Linux]], где скомпилирована поддержка SDL.}} | |||
== Примеры == | == Примеры == |
Текущая версия от 15:44, 11 июня 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Graphics.createSDL()[1]
Синтаксис
Graphics.createSDL(width, height, bpp)
Параметры
- width – ширина в пикселях
- height – высота в пикселях
- bpp – количество битов на пиксель (поддерживаются 8, 16, 24 и 32)
Возвращаемое значение
Новый объект Graphics.
Описание
Создает объект Graphics, который рендерится в SDL-окно (только для устройств на базе Linux).
Примеры
См.также
Внешние ссылки