Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/loadWidgets(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 25: Строка 25:
Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]].
Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]].


'''Примечание:''' Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.
{{Примечание1|Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.}}


=См.также=
=См.также=


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 35: Строка 35:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 20:36, 22 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Bangle.loadWidgets()[1]

Синтаксис

Bangle.loadWidgets()

Параметры

Нет.

Возвращаемое значение

Описание

Загружает все виджеты из flash-памяти. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране.

Они будут загружены в глобальный массив WIDGETS, после чего их можно будет нарисовать с помощью функции Bangle.drawWidgets().

Примечание

Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.

См.также

Внешние ссылки