Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/buffer: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 7: Строка 7:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
property Graphics.buffer
property Graphics.buffer
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 23: Строка 23:
В объектах Graphics с закадровым буфером это [https://www.espruino.com/Reference#ArrayBuffer ArrayBuffer], предоставляющий доступ к подлежащим пиксельным данным.
В объектах Graphics с закадровым буфером это [https://www.espruino.com/Reference#ArrayBuffer ArrayBuffer], предоставляющий доступ к подлежащим пиксельным данным.


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
g=Graphics.createArrayBuffer(8,8,8)
g=Graphics.createArrayBuffer(8,8,8)
g.drawLine(0,0,7,7)
g.drawLine(0,0,7,7)

Текущая версия от 20:07, 23 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Свойство Graphics.buffer[1]

Синтаксис

property Graphics.buffer

Параметры

Возвращаемое значение

Описание

В объектах Graphics с закадровым буфером это ArrayBuffer, предоставляющий доступ к подлежащим пиксельным данным.

g=Graphics.createArrayBuffer(8,8,8)
g.drawLine(0,0,7,7)
print(new Uint8Array(g.buffer))
new Uint8Array([
255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 255, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255])

Примеры

См.также

Внешние ссылки