Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/setFontBitmap(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...»)
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Функция Graphics.setFontBitmap()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Graphics_setFontBitmap www.espruino.com - function Graphics.setFontBitmap]</ref>=


==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
 
function Graphics.setFontBitmap()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Строка 17: Строка 17:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


 
Объект Graphics, на котором была вызвана эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.


==Описание==
==Описание==


Делает так, что при следующих вызовах drawString() будет использоваться встроенный 4х6 bitmap-шрифт.


Рекомендуем использовать Graphics.setFont("4x6") – это максимально адаптивный шрифт.


== Примеры ==
== Примеры ==

Версия от 21:00, 3 января 2021

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.setFontBitmap()[1]

Синтаксис

function Graphics.setFontBitmap()

Параметры

Возвращаемое значение

Объект Graphics, на котором была вызвана эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.

Описание

Делает так, что при следующих вызовах drawString() будет использоваться встроенный 4х6 bitmap-шрифт.

Рекомендуем использовать Graphics.setFont("4x6") – это максимально адаптивный шрифт.

Примеры

См.также

Внешние ссылки