Espruino:Примеры/Создание звуков и музыки: различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Сначала давайте зададим контакт, к которому подключен динамик. Я на своей '''F3''' решил воспользоваться контактом '''A9''': | Сначала давайте зададим контакт, к которому подключен динамик. Я на своей '''F3''' решил воспользоваться контактом '''A9''': | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
var BUZZER=A9; | var BUZZER=A9; | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Теперь мы можем сгенерировать на этом контакте [[ШИМ]] и посмотреть, что произойдёт: | Теперь мы можем сгенерировать на этом контакте [[ШИМ]] и посмотреть, что произойдёт: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
analogWrite(BUZZER, 0.5); | analogWrite(BUZZER, 0.5); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Это должно издать звук, но для управления частотой нам надо задать дополнительный аргумент: | Это должно издать звук, но для управления частотой нам надо задать дополнительный аргумент: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
analogWrite(BUZZER, 0.5, { freq: 1000 } ); | analogWrite(BUZZER, 0.5, { freq: 1000 } ); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Это издаст писк с частотой [[1 КГц]]. Чтобы выключить этот писк, в аргументе надо задать ''«0»'': | Это издаст писк с частотой [[1 КГц]]. Чтобы выключить этот писк, в аргументе надо задать ''«0»'': | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
digitalWrite(BUZZER,0); | digitalWrite(BUZZER,0); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
Теперь давайте создадим функцию, которая будет проигрывать любую необходимую нам частоту. Если мы зададим ей ''«0»'', она остановит писк: | Теперь давайте создадим функцию, которая будет проигрывать любую необходимую нам частоту. Если мы зададим ей ''«0»'', она остановит писк: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
function freq(f) { | function freq(f) { | ||
if (f===0) digitalWrite(BUZZER,0); | if (f===0) digitalWrite(BUZZER,0); | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
Давайте протестируем эту функцию: | Давайте протестируем эту функцию: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
freq(1000); | freq(1000); | ||
freq(1500); | freq(1500); | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
На втором сайте буквы ''«a-g»'' используются для обозначения низких тонов, а ''«A-G»'' – для высоких тонов. Давайте создадим функцию, которая будет обрабатывать строку символов (по одному за раз) и проигрывать мелодию, заданную с их помощью. | На втором сайте буквы ''«a-g»'' используются для обозначения низких тонов, а ''«A-G»'' – для высоких тонов. Давайте создадим функцию, которая будет обрабатывать строку символов (по одному за раз) и проигрывать мелодию, заданную с их помощью. | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
var pitches = { | var pitches = { | ||
'a':220.00, | 'a':220.00, | ||
Строка 97: | Строка 97: | ||
Теперь давайте зададим мелодию при помощи переменной '''tune''', а также создадим переменную '''pos''', которая будет обозначать позицию в мелодии. | Теперь давайте зададим мелодию при помощи переменной '''tune''', а также создадим переменную '''pos''', которая будет обозначать позицию в мелодии. | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
var tune = "c c c d e e d e f g C C C g g g e e e c c c g f e d c"; | var tune = "c c c d e e d e f g C C C g g g e e e c c c g f e d c"; | ||
var pos = 0; | var pos = 0; | ||
Строка 104: | Строка 104: | ||
Теперь давайте воспроизведём эту мелодию: | Теперь давайте воспроизведём эту мелодию: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
setInterval(step, 100); | setInterval(step, 100); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 110: | Строка 110: | ||
Чтобы перезапустить мелодию, просто напишите: | Чтобы перезапустить мелодию, просто напишите: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
pos=0; | pos=0; | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 116: | Строка 116: | ||
Вы также можете загрузить другую мелодию: | Вы также можете загрузить другую мелодию: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
var tune = "g e g g e g A A g f e d e f"; | var tune = "g e g g e g A A g f e d e f"; | ||
pos=0; | pos=0; | ||
Строка 123: | Строка 123: | ||
А если вы хотите перезапускать мелодию при нажатии на кнопку, просто напечатайте: | А если вы хотите перезапускать мелодию при нажатии на кнопку, просто напечатайте: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
setWatch("pos=0", BTN, true); | setWatch("pos=0", BTN, true); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 129: | Строка 129: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 06:53, 24 мая 2023
Создание звуков и музыки[1]
Espruino - Making Music with Microcontrollers
Espruino недостаточно мощна для того, чтобы проигрывать музыкальные файлы формата MP3 или WAV, но в то же время способна генерировать писки на разных частотах при помощи ШИМ. В этом руководстве мы научимся генерировать звуки при помощи динамика от старого ПК.
Нам понадобятся
- Плата Espruino (я воспользовался STM32 F3 Discovery)
- Динамик
Подсоединение
Подключите два провода динамика к плате Espruino: один к контакту GND, а второй – к сигнальному контакту, умеющему генерировать ШИМ. Чтобы узнать список контактов, которые умеют так делать, напечатайте analogWrite().
Примечание: Сразу скажем, что вся эта затея может обернуться для вашей Espruino довольно плачевно. Идеально было бы добавить в цепь транзистор, чтобы усилить сигнал, или хотя бы последовательно подключить резистор, чтобы ограничить силу тока. Но платы Espruino не особо дорогие, так что можете попробовать сделать проект и безо всех этих «добавок».
Код
Сначала давайте зададим контакт, к которому подключен динамик. Я на своей F3 решил воспользоваться контактом A9:
var BUZZER=A9;
Теперь мы можем сгенерировать на этом контакте ШИМ и посмотреть, что произойдёт:
analogWrite(BUZZER, 0.5);
Это должно издать звук, но для управления частотой нам надо задать дополнительный аргумент:
analogWrite(BUZZER, 0.5, { freq: 1000 } );
Это издаст писк с частотой 1 КГц. Чтобы выключить этот писк, в аргументе надо задать «0»:
digitalWrite(BUZZER,0);
Теперь давайте создадим функцию, которая будет проигрывать любую необходимую нам частоту. Если мы зададим ей «0», она остановит писк:
function freq(f) {
if (f===0) digitalWrite(BUZZER,0);
else analogWrite(BUZZER, 0.5, { freq: f } );
}
Давайте протестируем эту функцию:
freq(1000);
freq(1500);
freq(0);
А теперь давайте сыграем какую-нибудь музыку. Нам понадобятся вот эти два сайта:
- Частоты музыкальных нот
- Детские песенки, где ноты обозначены буквами
На втором сайте буквы «a-g» используются для обозначения низких тонов, а «A-G» – для высоких тонов. Давайте создадим функцию, которая будет обрабатывать строку символов (по одному за раз) и проигрывать мелодию, заданную с их помощью.
var pitches = {
'a':220.00,
'b':246.94,
'c':261.63,
'd':293.66,
'e':329.63,
'f':349.23,
'g':392.00,
'A':440.00,
'B':493.88,
'C':523.25,
'D':587.33,
'E':659.26,
'F':698.46,
'G':783.99
};
function step() {
var ch = tune[pos];
if (ch !== undefined) pos++;
if (ch in pitches) freq(pitches[ch]);
else freq(0); // выключаем
}
Теперь давайте зададим мелодию при помощи переменной tune, а также создадим переменную pos, которая будет обозначать позицию в мелодии.
var tune = "c c c d e e d e f g C C C g g g e e e c c c g f e d c";
var pos = 0;
Теперь давайте воспроизведём эту мелодию:
setInterval(step, 100);
Чтобы перезапустить мелодию, просто напишите:
pos=0;
Вы также можете загрузить другую мелодию:
var tune = "g e g g e g A A g f e d e f";
pos=0;
А если вы хотите перезапускать мелодию при нажатии на кнопку, просто напечатайте:
setWatch("pos=0", BTN, true);
См.также
Внешние ссылки