Espruino:Примеры/Создание звуков и музыки

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Создание звуков и музыки[1]

Espruino - Making Music with Microcontrollers

Espruino недостаточно мощна для того, чтобы проигрывать музыкальные файлы формата MP3 или WAV, но в то же время способна генерировать писки на разных частотах при помощи ШИМ. В этом руководстве мы научимся генерировать звуки при помощи динамика от старого ПК.

Нам понадобятся

Подсоединение

Подключите два провода динамика к плате Espruino: один к контакту GND, а второй – к сигнальному контакту, умеющему генерировать ШИМ. Чтобы узнать список контактов, которые умеют так делать, напечатайте analogWrite().

Примечание: Сразу скажем, что вся эта затея может обернуться для вашей Espruino довольно плачевно. Идеально было бы добавить в цепь транзистор, чтобы усилить сигнал, или хотя бы последовательно подключить резистор, чтобы ограничить силу тока. Но платы Espruino не особо дорогие, так что можете попробовать сделать проект и безо всех этих «добавок».

Код

Сначала давайте зададим контакт, к которому подключен динамик. Я на своей F3 решил воспользоваться контактом A9:

var BUZZER=A9;

Теперь мы можем сгенерировать на этом контакте ШИМ и посмотреть, что произойдёт:

analogWrite(BUZZER, 0.5);

Это должно издать звук, но для управления частотой нам надо задать дополнительный аргумент:

analogWrite(BUZZER, 0.5, { freq: 1000 } );

Это издаст писк с частотой 1 КГц. Чтобы выключить этот писк, в аргументе надо задать «0»:

digitalWrite(BUZZER,0);

Теперь давайте создадим функцию, которая будет проигрывать любую необходимую нам частоту. Если мы зададим ей «0», она остановит писк:

function freq(f) { 
  if (f===0) digitalWrite(BUZZER,0);
  else analogWrite(BUZZER, 0.5, { freq: f } );
}

Давайте протестируем эту функцию:

freq(1000);
freq(1500);
freq(0);

А теперь давайте сыграем какую-нибудь музыку. Нам понадобятся вот эти два сайта:

  • Частоты музыкальных нот
  • Детские песенки, где ноты обозначены буквами

На втором сайте буквы «a-g» используются для обозначения низких тонов, а «A-G» – для высоких тонов. Давайте создадим функцию, которая будет обрабатывать строку символов (по одному за раз) и проигрывать мелодию, заданную с их помощью.

var pitches = {
  'a':220.00,
  'b':246.94,
  'c':261.63,
  'd':293.66,
  'e':329.63,
  'f':349.23,
  'g':392.00,
  'A':440.00,
  'B':493.88,
  'C':523.25,
  'D':587.33,
  'E':659.26,
  'F':698.46,
  'G':783.99
};

function step() {
  var ch = tune[pos];
  if (ch !== undefined) pos++;
  if (ch in pitches) freq(pitches[ch]);
  else freq(0); // выключаем
}

Теперь давайте зададим мелодию при помощи переменной tune, а также создадим переменную pos, которая будет обозначать позицию в мелодии.

var tune = "c    c    c   d    e   e  d   e    f   g   C  C C   g  g g   e  e e   c  c c  g    f  e   d c";
var pos = 0;

Теперь давайте воспроизведём эту мелодию:

setInterval(step, 100);

Чтобы перезапустить мелодию, просто напишите:

pos=0;

Вы также можете загрузить другую мелодию:

var tune = "g  e    g    g   e    g   A  A  g f  e  d   e   f";
pos=0;

А если вы хотите перезапускать мелодию при нажатии на кнопку, просто напечатайте:

setWatch("pos=0", BTN, true);

См.также

Внешние ссылки