Espruino:Примеры/Часто задаваемые вопросы: различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
==Что такое Espruino?== | ==Что такое Espruino?== | ||
Espruino – это JavaScript-интерпретатор для микроконтроллеров, заметно упрощающий разработку встроенного ПО. Интерпретатор Espruino – это прошивка с открытым кодом, запускаемая на множестве различных | [[Espruino]] – это [[JavaScript]]-интерпретатор для микроконтроллеров, заметно упрощающий разработку встроенного [[ПО]]. Интерпретатор [[Espruino]] – это прошивка с открытым кодом, запускаемая на множестве различных [[микроконтроллер]]ов. Кроме того, в продаже есть [https://www.espruino.com/Order платы Espruino], где этот интерпретатор уже предустановлен по умолчанию, что облегчает первые этапы работы с ними. | ||
Но Espruino – это не только интерпретатор и платы, но и [https://www.espruino.com/ide/ Web IDE], инструменты командной строки, документация, руководства и модули, вместе составляющие оптимальное решение для разработки встроенного ПО. | Но [[Espruino]] – это не только интерпретатор и платы, но и [https://www.espruino.com/ide/ Web IDE], инструменты командной строки, документация, руководства и модули, вместе составляющие оптимальное решение для разработки встроенного ПО. | ||
==Возникли проблемы с платой Espruino?== | ==Возникли проблемы с платой Espruino?== | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
== Espruino имеет какое-нибудь отношение к ESP8266/ESP32/Espressif? == | == Espruino имеет какое-нибудь отношение к ESP8266/ESP32/Espressif? == | ||
Общие буквы «esp» – это просто совпадение. ESP8266 была выпущена в 2014 | Общие буквы ''«esp»'' – это просто совпадение. [[ESP8266]] была выпущена в [[2014 год]]у, а сайт espruino.com был создан в [[2012 год]]у. | ||
У прошивки Espruino есть порты, которые можно запускать на чипах ESP8266 и ESP32, но эти порты – плод работы комьюнити. Во-первых, Espressif никак не поддерживает Espruino, и во-вторых, ни одна из официальных плат Espruino не использует ESP8266/ESP32 как платформу. | У прошивки [[Espruino]] есть порты, которые можно запускать на чипах [[ESP8266]] и [[ESP32]], но эти порты – плод работы комьюнити. Во-первых, [[Espressif]] никак не поддерживает [[Espruino]], и во-вторых, ни одна из официальных плат [[Espruino]] не использует [[ESP8266]]/[[ESP32]] как платформу. | ||
== Espruino – это проект с открытым кодом? == | == Espruino – это проект с открытым кодом? == | ||
Да! И он [https://github.com/espruino весь есть на GitHub]. Главная прошивка распространяется по лицензии MPLv2. Если вы планируете использовать Espruino в коммерческих целях, разработчики просят связаться с ними для [https://www.espruino.com/Business взаимовыгодного сотрудничества]. | Да! И он [https://github.com/espruino весь есть на GitHub]. Главная прошивка распространяется по лицензии [[MPLv2]]. Если вы планируете использовать [[Espruino]] в коммерческих целях, разработчики просят связаться с ними для [https://www.espruino.com/Business взаимовыгодного сотрудничества]. | ||
== Почему JavaScript? == | == Почему JavaScript? == | ||
Нам нужен был язык программирования, который: | Нам нужен был язык программирования, который: | ||
* Имеет ту же базовую форму, что и C, благодаря чему простой код похож на Arduino-код. | * Имеет ту же базовую форму, что и C, благодаря чему простой код похож на [[Arduino]]-код. | ||
* Подталкивает к событийному программированию (для снижения энергопотребления). | * Подталкивает к событийному программированию (для снижения энергопотребления). | ||
* Широко используется и у которого много обучающих онлайн-руководств. | * Широко используется и у которого много обучающих онлайн-руководств. | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
=== Espruino vs Raspberry Pi / встраиваемые Linux-платы === | === Espruino vs Raspberry Pi / встраиваемые Linux-платы === | ||
* Raspberry Pi – это очень мощные и гибкие платы, но в состоянии покоя потребляющие относительно много электричества, из-за чего их проблематично питать от батареи. В режиме покоя Raspberry Pi потребляет минимум около 50 мА, а Puck.js – 0.003 мА. | * [[Raspberry Pi]] – это очень мощные и гибкие платы, но в состоянии покоя потребляющие относительно много электричества, из-за чего их проблематично питать от батареи. В режиме покоя Raspberry Pi потребляет минимум около 50 мА, а Puck.js – 0.003 мА. | ||
* На Raspberry Pi ненадёжная планировка действий в реальном времени, из-за чего синхронизация особой точностью не отличается. | * На [[Raspberry Pi]] ненадёжная планировка действий в реальном времени, из-за чего синхронизация особой точностью не отличается. | ||
* Raspberry Pi хорошо подходит для работы с видео, тогда как Espruino недостаточно мощна для этого. | * [[Raspberry Pi]] хорошо подходит для работы с видео, тогда как [[Espruino]] недостаточно мощна для этого. | ||
* Espruino работает на JavaScript. Это делает эту платформу более доступной и лёгкой для использования для начинающих. С другой стороны, Raspberry Pi даёт больше выбора в языках, что хорошее качество, но может отпугнуть некоторых пользователей. | * [[Espruino]] работает на [[JavaScript]]. Это делает эту платформу более доступной и лёгкой для использования для начинающих. С другой стороны, [[Raspberry Pi]] даёт больше выбора в языках, что хорошее качество, но может отпугнуть некоторых пользователей. | ||
* У Raspberry Pi нет аналогового ввода/вывода, а у Espruino есть. | * У [[Raspberry Pi]] нет аналогового ввода/вывода, а у [[Espruino]] есть. | ||
* Для Raspberry Pi нужна SD-карта, содержащая операционную систему (для Espruino – нет). | * Для [[Raspberry Pi]] нужна [[SD-карта]], содержащая операционную систему (для [[Espruino]] – нет). | ||
=== Espruino vs Arduino === | === Espruino vs Arduino === | ||
* Espruino меньше, чем большинство Arduino, и гораздо дружелюбнее для начинающих. | * [[Espruino]] меньше, чем большинство [[Arduino]], и гораздо дружелюбнее для начинающих. | ||
* На ПК или Mac необязательно предустанавливать какое-либо ПО. | * На [[ПК]] или [[Mac]] необязательно предустанавливать какое-либо [[ПО]]. | ||
* Хотя Arduino потребляет меньше электричества, платы Espruino разработаны с прицелом на энергоэффективность и потребляют более чем в 10 раз меньше в режиме сна. | * Хотя [[Arduino]] потребляет меньше электричества, платы [[Espruino]] разработаны с прицелом на энергоэффективность и потребляют более чем в 10 раз меньше в режиме сна. | ||
* Использование JavaScript-интерпретатора означает, что вам не придётся выполнять сброс Espruino после внесения изменений в код, но это также значит, что скорость выполнения будет чуть ниже. | * Использование [[JavaScript]]-интерпретатора означает, что вам не придётся выполнять сброс [[Espruino]] после внесения изменений в код, но это также значит, что скорость выполнения будет чуть ниже. | ||
== Когда я печатаю команду, почему Espruino пишет =undefined? == | == Когда я печатаю команду, почему Espruino пишет =undefined? == | ||
После выполнения команды Espruino печатает =, а затем возвращаемое значение. Например: | После выполнения команды [[Espruino]] печатает =, а затем возвращаемое значение. Например: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
>1+2 | >1+2 | ||
=3 | =3 | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Но если вызвать функцию, которая ничего не возвращает, она вернёт undefined – это именно то, что вы видите у себя: | Но если вызвать функцию, которая ничего не возвращает, она вернёт [[undefined]] – это именно то, что вы видите у себя: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
>digitalWrite(D0,1) | >digitalWrite(D0,1) | ||
=undefined | =undefined | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{Примечание1|1=Начиная с версии 1v99 =undefined уже не печатается.}} | |||
== Когда я печатаю функцию, почему Espruino печатает =function ...? == | == Когда я печатаю функцию, почему Espruino печатает =function ...? == | ||
Смотрите ответ в предыдущем вопросе – когда вы задаёте функцию, Espruino также возвращает саму эту функцию в качестве значения. Она печатает её в консоль аналогично всем прочим командам, которые вы печатаете. | Смотрите ответ в предыдущем вопросе – когда вы задаёте функцию, [[Espruino]] также возвращает саму эту функцию в качестве значения. Она печатает её в консоль аналогично всем прочим командам, которые вы печатаете. | ||
== Мой код стёрся, когда я отключил питание от Espruino. Что можно сделать? == | == Мой код стёрся, когда я отключил питание от Espruino. Что можно сделать? == | ||
Чтобы более надёжно сохранить код, просто впишите save() в левой части Web IDE. Когда питание снова будет подключено, Espruino восстановится в том же состоянии, которое было сохранено при использовании save(), запомнив таймеры, прерывания и даже состояния контактов. Наличие какого-то работающего кода с самого запуска Espruino может пригодиться, например, если вам нужно инициализировать какие-то подключенные к Espruino устройства вроде дисплеев. В этом случае вы просто можете добавить функцию onInit() – она будет выполняться при каждом запуске Espruino. Более подробно читайте в [http://wikihandbk.com/wiki/Espruino:Примеры/Сохранение_кода_на_Espruino этой статье]. | Чтобы более надёжно сохранить код, просто впишите [[save()]] в левой части [[Web IDE]]. Когда питание снова будет подключено, Espruino восстановится в том же состоянии, которое было сохранено при использовании save(), запомнив таймеры, прерывания и даже состояния контактов. Наличие какого-то работающего кода с самого запуска Espruino может пригодиться, например, если вам нужно инициализировать какие-то подключенные к Espruino устройства вроде дисплеев. В этом случае вы просто можете добавить функцию onInit() – она будет выполняться при каждом запуске Espruino. Более подробно читайте в [http://wikihandbk.com/wiki/Espruino:Примеры/Сохранение_кода_на_Espruino этой статье]. | ||
== Могу ли я использовать Espruino для управления устройствами при помощи программы на ПК? == | == Могу ли я использовать Espruino для управления устройствами при помощи программы на ПК? == | ||
Да! Если у вас есть возможность отправлять данные по последовательному порту с ПК на Espruino, то делается это очень просто. Всё, что вам нужно – это отправить команду echo(0). Она останавливает работу, назовём это так, «пользовательского интерфейса» Espruino. После этого вы сможете отправлять и получать данные при помощи команд вроде print(analogRead(A0)). | Да! Если у вас есть возможность отправлять данные по последовательному порту с [[ПК]] на [[Espruino]], то делается это очень просто. Всё, что вам нужно – это отправить команду echo(0). Она останавливает работу, назовём это так, ''«пользовательского интерфейса»'' [[Espruino]]. После этого вы сможете отправлять и получать данные при помощи команд вроде print(analogRead(A0)). | ||
Более подробно читайте в [https://www.espruino.com/Interfacing этой статье]. | Более подробно читайте в [https://www.espruino.com/Interfacing этой статье]. | ||
Строка 101: | Строка 101: | ||
Espruino достаточно быстро работает для всего, что касается взаимодействия с реальным миром (серводвигатели, моторы, светильники и так далее). События вроде setWatch имеют временную отметку, благодаря чему вы можете измерить продолжительность импульса с точностью до одной микросекунды (1 / 1.000.000 секунды). | Espruino достаточно быстро работает для всего, что касается взаимодействия с реальным миром (серводвигатели, моторы, светильники и так далее). События вроде setWatch имеют временную отметку, благодаря чему вы можете измерить продолжительность импульса с точностью до одной микросекунды (1 / 1.000.000 секунды). | ||
Чтобы вы примерно понимали скорость работы Espruino, вот этот код создаёт квадратную волну с частотой 1.5 КГц. | Чтобы вы примерно понимали скорость работы [[Espruino]], вот этот код создаёт квадратную волну с частотой 1.5 КГц. | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
setInterval("digitalWrite(LED1,l=!l)",1000/3000); | setInterval("digitalWrite(LED1,l=!l)",1000/3000); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 113: | Строка 113: | ||
== Насколько энергоэффективен язык Espruino? == | == Насколько энергоэффективен язык Espruino? == | ||
Очень. Espruino – это событийный язык программирования, и поэтому интерпретатор Espruino может переходить в режим сна, если будет знать, что ему не нужно выполнять никаких действий. | Очень. [[Espruino]] – это событийный язык программирования, и поэтому интерпретатор Espruino может переходить в режим сна, если будет знать, что ему не нужно выполнять никаких действий. | ||
Это значит, что код на Espruino будет гораздо более энергоэффективным, чем тот же код на C, разве что в этом C-коде не задан явно переход в более энергоэффективный режим сна. | Это значит, что код на [[Espruino]] будет гораздо более энергоэффективным, чем тот же код на C, разве что в этом C-коде не задан явно переход в более энергоэффективный режим сна. | ||
[https://www.espruino.com/Power+Consumption Энергопотребление] зависит от используемой платы, но для устройств вроде [https://www.espruino.com/Puck.js Puck.js] энергопотребление в состоянии покоя может составлять всего 3 мкА (0.000003 А). | [https://www.espruino.com/Power+Consumption Энергопотребление] зависит от используемой платы, но для устройств вроде [https://www.espruino.com/Puck.js Puck.js] энергопотребление в состоянии покоя может составлять всего 3 мкА (0.000003 А). | ||
Строка 122: | Строка 122: | ||
См. таблицу ниже: | См. таблицу ниже: | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|| '''Тип платы''' | || '''Тип платы''' | ||
Строка 149: | Строка 149: | ||
== Язык Espruino на 100% совместим с JavaScript? == | == Язык Espruino на 100% совместим с JavaScript? == | ||
В Espruino реализована (значительная) часть спецификации JavaScript, но не 100%. По словам разработчиков, они стараются делать так, чтобы функционал Espruino максимально соответствовал стандартам JavaScript | В Espruino реализована (значительная) часть спецификации [[JavaScript]], но не 100%. По словам разработчиков, они стараются делать так, чтобы функционал [[Espruino]] максимально соответствовал стандартам [[JavaScript]]. | ||
Список функций языка [[JavaScript]], поддерживаемых в [[Espruino]], смотрите [https://www.espruino.com/Features тут]. | |||
'''Но, по сути, если вы будете программировать обычным JavaScript-кодом, то вряд ли заметите какую-нибудь разницу между Espruino и обычным JavaScript.''' Если у вас возникли какие-нибудь проблемы, то можете описать их на [http://forum.espruino.com/ форуме] (но не забудьте приложить проблемный фрагмент кода) – разработчики пишут, что постараются исправить этот баг, а если окажется, что это какая-то интересная функция, то попробуют сделать так, чтобы её смогли использовать другие люди. | Наименее используемые части [[JavaScript]] в [[Espruino]] не вошли, потому что для них не хватает памяти. Справочник по Espruino можно найти [http://wikihandbk.com/wiki/Espruino:Справочник_по_API тут]. | ||
'''Но, по сути, если вы будете программировать обычным [[JavaScript]]-кодом, то вряд ли заметите какую-нибудь разницу между [[Espruino]] и обычным [[JavaScript]].''' Если у вас возникли какие-нибудь проблемы, то можете описать их на [http://forum.espruino.com/ форуме] (но не забудьте приложить проблемный фрагмент кода) – разработчики пишут, что постараются исправить этот баг, а если окажется, что это какая-то интересная функция, то попробуют сделать так, чтобы её смогли использовать другие люди. | |||
== Будет ли Espruino работать на моей плате? == | == Будет ли Espruino работать на моей плате? == | ||
Если она есть в [https://www.espruino.com/Other+Boards этом списке], то да. Если нет, но если она оснащена похожим процессором с таким же (или похожим) количеством RAM- и flash-памяти, то не факт, но попробовать всё равно можно – инструкции по сборке смотрите на [https://github.com/espruino/Espruino GitHub]. | Если она есть в [https://www.espruino.com/Other+Boards этом списке], то да. Если нет, но если она оснащена похожим процессором с таким же (или похожим) количеством [[RAM]]- и [[flash]]-памяти, то не факт, но попробовать всё равно можно – инструкции по сборке смотрите на [https://github.com/espruino/Espruino GitHub]. | ||
На нашем форуме есть [http://forum.espruino.com/microcosms/1085/ специальная секция], где вы можете задавать вопросы на эту тему или рассказывать о том, как у вас получается заставить свою плату работать на Espruino. | На нашем форуме есть [http://forum.espruino.com/microcosms/1085/ специальная секция], где вы можете задавать вопросы на эту тему или рассказывать о том, как у вас получается заставить свою плату работать на Espruino. | ||
{{Примечание1|Из-за большого количества поддерживаемых плат (более 50) разработчики уже не могут добавлять поддержку новых плат в главную кодовую базу Espruino. Но вы всегда можете разработать и поддерживать такой форк сами или же мы можем заняться поддержкой вашей платы за [https://www.espruino.com/Business небольшую месячную плату].}} | |||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 172: | Строка 173: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 15:16, 28 мая 2023
Часто задаваемые вопросы[1]
Что такое Espruino?
Espruino – это JavaScript-интерпретатор для микроконтроллеров, заметно упрощающий разработку встроенного ПО. Интерпретатор Espruino – это прошивка с открытым кодом, запускаемая на множестве различных микроконтроллеров. Кроме того, в продаже есть платы Espruino, где этот интерпретатор уже предустановлен по умолчанию, что облегчает первые этапы работы с ними.
Но Espruino – это не только интерпретатор и платы, но и Web IDE, инструменты командной строки, документация, руководства и модули, вместе составляющие оптимальное решение для разработки встроенного ПО.
Возникли проблемы с платой Espruino?
Ознакомьтесь с этой статьёй. Если там нет решения вашей проблемы, обратитесь на форум.
Я подключил Espruino к ПК/Mac – что делать дальше?
Загляните на страницу «быстрого старта», выберите там своё устройство и следуйте пошаговым инструкциям – они объяснят вам, что делать.
Есть ли форум, где я могу попросить помощи?
Да! Вот он.
Espruino имеет какое-нибудь отношение к ESP8266/ESP32/Espressif?
Общие буквы «esp» – это просто совпадение. ESP8266 была выпущена в 2014 году, а сайт espruino.com был создан в 2012 году.
У прошивки Espruino есть порты, которые можно запускать на чипах ESP8266 и ESP32, но эти порты – плод работы комьюнити. Во-первых, Espressif никак не поддерживает Espruino, и во-вторых, ни одна из официальных плат Espruino не использует ESP8266/ESP32 как платформу.
Espruino – это проект с открытым кодом?
Да! И он весь есть на GitHub. Главная прошивка распространяется по лицензии MPLv2. Если вы планируете использовать Espruino в коммерческих целях, разработчики просят связаться с ними для взаимовыгодного сотрудничества.
Почему JavaScript?
Нам нужен был язык программирования, который:
- Имеет ту же базовую форму, что и C, благодаря чему простой код похож на Arduino-код.
- Подталкивает к событийному программированию (для снижения энергопотребления).
- Широко используется и у которого много обучающих онлайн-руководств.
- Интерпретируется и позволяет модифицировать функции при запущенном интерпретаторе (в отличие от некоторых других языков, JavaScript воспринимает функции как переменные).
Я сделал кое-что крутое при помощи Espruino, хотите взглянуть?
Разработчики посмотрят с удовольствием! Показать свой проект можно в этом разделе форума.
Как Espruino отличается от Arduino / Raspberry Pi / встраиваемых Linux-плат?
Espruino vs Raspberry Pi / встраиваемые Linux-платы
- Raspberry Pi – это очень мощные и гибкие платы, но в состоянии покоя потребляющие относительно много электричества, из-за чего их проблематично питать от батареи. В режиме покоя Raspberry Pi потребляет минимум около 50 мА, а Puck.js – 0.003 мА.
- На Raspberry Pi ненадёжная планировка действий в реальном времени, из-за чего синхронизация особой точностью не отличается.
- Raspberry Pi хорошо подходит для работы с видео, тогда как Espruino недостаточно мощна для этого.
- Espruino работает на JavaScript. Это делает эту платформу более доступной и лёгкой для использования для начинающих. С другой стороны, Raspberry Pi даёт больше выбора в языках, что хорошее качество, но может отпугнуть некоторых пользователей.
- У Raspberry Pi нет аналогового ввода/вывода, а у Espruino есть.
- Для Raspberry Pi нужна SD-карта, содержащая операционную систему (для Espruino – нет).
Espruino vs Arduino
- Espruino меньше, чем большинство Arduino, и гораздо дружелюбнее для начинающих.
- На ПК или Mac необязательно предустанавливать какое-либо ПО.
- Хотя Arduino потребляет меньше электричества, платы Espruino разработаны с прицелом на энергоэффективность и потребляют более чем в 10 раз меньше в режиме сна.
- Использование JavaScript-интерпретатора означает, что вам не придётся выполнять сброс Espruino после внесения изменений в код, но это также значит, что скорость выполнения будет чуть ниже.
Когда я печатаю команду, почему Espruino пишет =undefined?
После выполнения команды Espruino печатает =, а затем возвращаемое значение. Например:
>1+2
=3
>analogRead(A0)
=0.0324
Но если вызвать функцию, которая ничего не возвращает, она вернёт undefined – это именно то, что вы видите у себя:
>digitalWrite(D0,1)
=undefined
Когда я печатаю функцию, почему Espruino печатает =function ...?
Смотрите ответ в предыдущем вопросе – когда вы задаёте функцию, Espruino также возвращает саму эту функцию в качестве значения. Она печатает её в консоль аналогично всем прочим командам, которые вы печатаете.
Мой код стёрся, когда я отключил питание от Espruino. Что можно сделать?
Чтобы более надёжно сохранить код, просто впишите save() в левой части Web IDE. Когда питание снова будет подключено, Espruino восстановится в том же состоянии, которое было сохранено при использовании save(), запомнив таймеры, прерывания и даже состояния контактов. Наличие какого-то работающего кода с самого запуска Espruino может пригодиться, например, если вам нужно инициализировать какие-то подключенные к Espruino устройства вроде дисплеев. В этом случае вы просто можете добавить функцию onInit() – она будет выполняться при каждом запуске Espruino. Более подробно читайте в этой статье.
Могу ли я использовать Espruino для управления устройствами при помощи программы на ПК?
Да! Если у вас есть возможность отправлять данные по последовательному порту с ПК на Espruino, то делается это очень просто. Всё, что вам нужно – это отправить команду echo(0). Она останавливает работу, назовём это так, «пользовательского интерфейса» Espruino. После этого вы сможете отправлять и получать данные при помощи команд вроде print(analogRead(A0)).
Более подробно читайте в этой статье.
Насколько быстро работает Espruino?
Espruino достаточно быстро работает для всего, что касается взаимодействия с реальным миром (серводвигатели, моторы, светильники и так далее). События вроде setWatch имеют временную отметку, благодаря чему вы можете измерить продолжительность импульса с точностью до одной микросекунды (1 / 1.000.000 секунды).
Чтобы вы примерно понимали скорость работы Espruino, вот этот код создаёт квадратную волну с частотой 1.5 КГц.
setInterval("digitalWrite(LED1,l=!l)",1000/3000);
То есть он выполняется 3000 раз в секунду, в то же время позволяя фоном выполнять и какие-то другие задачи. Но вы можете генерировать и ещё более высокочастотные квадратные волны при помощи ШИМ-функционала Espruino. Более подробно читайте в этой статье.
А есть вещи, для которых Espruino не подходит? Да – рендеринг/обработка видео и анализ данных большого размера. Впрочем, если вам нужно, чтобы какая-то часть вашего проекта работала очень быстро, вы всегда можете воспользоваться ассемблерной вставкой, C-вставкой и предварительно скомпилированным C-кодом.
Насколько энергоэффективен язык Espruino?
Очень. Espruino – это событийный язык программирования, и поэтому интерпретатор Espruino может переходить в режим сна, если будет знать, что ему не нужно выполнять никаких действий.
Это значит, что код на Espruino будет гораздо более энергоэффективным, чем тот же код на C, разве что в этом C-коде не задан явно переход в более энергоэффективный режим сна. Энергопотребление зависит от используемой платы, но для устройств вроде Puck.js энергопотребление в состоянии покоя может составлять всего 3 мкА (0.000003 А).
Как много питания могут давать контакты Espruino?
См. таблицу ниже:
Тип платы | Сила тока на одном IO-контакте | Суммарная сила тока на всех IO-контактах |
Original | 25 мА | 120 мА |
Pico
WiFi
|
20 мА | 120 мА |
Puck.js
Pixl.js
MDBT42Q
|
15 мА | 15 мА (см. тут) |
Язык Espruino на 100% совместим с JavaScript?
В Espruino реализована (значительная) часть спецификации JavaScript, но не 100%. По словам разработчиков, они стараются делать так, чтобы функционал Espruino максимально соответствовал стандартам JavaScript.
Список функций языка JavaScript, поддерживаемых в Espruino, смотрите тут.
Наименее используемые части JavaScript в Espruino не вошли, потому что для них не хватает памяти. Справочник по Espruino можно найти тут.
Но, по сути, если вы будете программировать обычным JavaScript-кодом, то вряд ли заметите какую-нибудь разницу между Espruino и обычным JavaScript. Если у вас возникли какие-нибудь проблемы, то можете описать их на форуме (но не забудьте приложить проблемный фрагмент кода) – разработчики пишут, что постараются исправить этот баг, а если окажется, что это какая-то интересная функция, то попробуют сделать так, чтобы её смогли использовать другие люди.
Будет ли Espruino работать на моей плате?
Если она есть в этом списке, то да. Если нет, но если она оснащена похожим процессором с таким же (или похожим) количеством RAM- и flash-памяти, то не факт, но попробовать всё равно можно – инструкции по сборке смотрите на GitHub.
На нашем форуме есть специальная секция, где вы можете задавать вопросы на эту тему или рассказывать о том, как у вас получается заставить свою плату работать на Espruino.
См.также
Внешние ссылки