Processing:Справочник языка Processing/resetShader(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
(нет различий)
|
Версия от 19:04, 20 июля 2018
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
resetShader() [1]
Обозначение
resetShader()
Описание
Активирует шейдеры, используемые по умолчанию. В результате код, идущий после resetShader(), не будет подвержен влиянию шейдеров, которые были вызваны ранее.
Синтаксис
resetShader()
resetShader(kind)
Параметры
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
resetShader();
image(img, width/2, 0);
}