Cat hungry.png
Здравствуйте! Собираем деньги на перевод материалов по электронике(https://www.allaboutcircuits.com/education/). Реквизиты указаны здесь.

Processing:Справочник языка Processing/textureMode()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к: навигация, поиск


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 2686 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Ambox content.png Черновик


textureMode() [1]

Обозначение

textureMode()

Описание

Задает координатное пространство для наложения текстуры. По умолчанию стоит режим IMAGE, отсылающий к фактическим координатам изображения. Режим NORMAL отсылает к стандартизированному пространству значений в диапазоне 0-1. Метод textureMode() работает только в визуализаторах P2D и P3D.

Если воспользоваться изображением 100 х 200 пикселей и задать режим IMAGE, наложение этого изображения на всю площадь прямоугольной поверхности потребует вершин (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200). Аналогичное наложение текстуры в режиме NORMAL потребует вершин (0,0) (1,0) (1,1) (0,1).

Синтаксис

textureMode(mode)

Параметры

mode – тип координатного пространства (IMAGE или NORMAL). Тип данных – int

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

Processing textureMode 0.png


  1. size(100, 100, P3D);
  2. noStroke();
  3. PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
  4. textureMode(IMAGE);
  5. beginShape();
  6. texture(img);
  7. vertex(10, 20, 0, 0);
  8. vertex(80, 5, 100, 0);
  9. vertex(95, 90, 100, 100);
  10. vertex(40, 95, 0, 100);
  11. endShape();

№2

Processing textureMode 1.png


  1. size(100, 100, P3D);
  2. noStroke();
  3. PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
  4. textureMode(NORMAL);
  5. beginShape();
  6. texture(img);
  7. vertex(10, 20, 0, 0);
  8. vertex(80, 5, 1, 0);
  9. vertex(95, 90, 1, 1);
  10. vertex(40, 95, 0, 1);
  11. endShape();

См.также

Внешние ссылки

  1. processing.org - textureMode()