Processing:Справочник языка Processing/specular()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


specular() [1]

Обозначение

specular()

Описание

Задает то, какой цвет будет у света, отражаемого от фигур, нарисованных на экране. Отражаемый свет – это свет, который «отпрыгивает» от поверхности в заранее заданном направлении (а не во всех направлениях, как в ситуации с рассеянным светом).

Метод specular() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), shininess() и emissive(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.

Синтаксис

specular(rgb)
specular(gray)
specular(v1, v2, v3)

Параметры

rgb  цветовое значение в формате RGB. Тип данных  int
v1   красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2   зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3   синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
lightSpecular(255, 255, 255);
directionalLight(204, 204, 204, 0, 0, -1);
translate(20, 50, 0);
specular(255, 255, 255);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(204, 102, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки