Cat hungry.png
Здравствуйте! Собираем деньги на перевод материалов по электронике(https://www.allaboutcircuits.com/education/). Реквизиты указаны здесь.

Processing:Справочник языка Processing/ambientLight()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к: навигация, поиск


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 2253 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Ambox content.png Черновик


ambientLight() [1]

Обозначение

ambientLight()

Описание

Добавляет окружающее освещение. Это тип освещения, который не исходит из какого-либо определенного источника – его лучи как бы «прыгают» по всей сцене, в результате чего объекты равномерно освещаются со всех сторон. Окружающее освещение почти всегда используется в сочетании с другими типами освещения.

Метод освещения должен находиться внутри draw(), чтобы постоянно присутствовать в цикле программы, а значит – и на сцене. Если поместить свет в блок setup() зацикленной программы, то он будет действовать только при первом прохождении через цикл. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима.

Синтаксис

ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)

Параметры

v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
x  – координата X для света. Тип данных – float
y  – координата Y для света. Тип данных – float
z  – координата Z для света. Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

Processing ambientLight 0.png


  1. size(100, 100, P3D);
  2. background(0);
  3. noStroke();
  4. // по умолчанию сферы окрашены в белый,
  5. // но окружающее освещение меняет их цвет:
  6. ambientLight(51, 102, 126);
  7. translate(20, 50, 0);
  8. sphere(30);
  9. translate(60, 0, 0);
  10. sphere(30);

№2

Processing ambientLight 1.png


  1. size(100, 100, P3D);
  2. background(0);
  3. noStroke();
  4. directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1);
  5. ambientLight(102, 102, 102);
  6. translate(32, 50, 0);
  7. rotateY(PI/5);
  8. box(40);
  9. translate(60, 0, 0);
  10. sphere(30);

См.также

Внешние ссылки

  1. processing.org - ambientLight()