Cat hungry.png
Здравствуйте! Собираем деньги на перевод материалов по электронике(https://www.allaboutcircuits.com/education/). Реквизиты указаны здесь.

Processing:Справочник языка Processing/modelZ()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к: навигация, поиск


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter)
Перевел 2686 статей для сайта.

Контакты:

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Ambox content.png Черновик


modelZ() [1]

Обозначение

modelZ()

Описание

Возвращает значение Z на основе заданных XYZ-координат, учитывая все примененные трансформации (масштабирование, вращение, перемещение и т.д.). Это значение Z в дальнейшем можно использовать, чтобы поместить другой объект на исходную позицию предыдущего – то есть, когда на него еще не было наложено никаких трансформаций.

К примеру, методы modelX(), modelY() и modelZ() сохраняют данные о месторасположении куба в пространстве после того, как к нему были применены несколько команд перемещения и вращения. После вызова popMatrix() эти трансформации работать уже не будут, однако координаты XYZ для значения Z, возвращенные методом modelZ(), можно будет использовать, чтобы поместить в то же место новый куб.

Синтаксис

modelZ(x, y, z)

Параметры

x – координата X для отслеживания значения Z. Тип данных – float
y – координата Y для отслеживания значения Z. Тип данных – float
z – координата Z для отслеживания значения Z. Тип данных – float

Возвращаемое значение

Тип данных – float

Пример

  1. void setup() {
  2.   size(500, 500, P3D);
  3.   noFill();
  4. }
  5.  
  6. void draw() {
  7.   background(0);
  8.  
  9.   pushMatrix();
  10.   // начинаем в середине экрана:
  11.   translate(width/2, height/2, -200);    
  12.   // несколько случайных вращений – чтобы было поинтересней:
  13.   rotateY(1.0); //yrot);
  14.   rotateZ(2.0); //zrot);
  15.   // немного вращаем по оси X с каждым кадром:
  16.   rotateX(frameCount / 100.0);
  17.   // смещаем от центра:
  18.   translate(0, 150, 0);
  19.  
  20.   // рисуем куб с белым контуром на (0, 0, 0):
  21.   stroke(255);
  22.   box(50);
  23.  
  24.   // куб был нарисован на (0, 0, 0), сохраняем данные этого места:
  25.   float x = modelX(0, 0, 0);
  26.   float y = modelY(0, 0, 0);
  27.   float z = modelZ(0, 0, 0);
  28.   // стираем все трансформации:
  29.   popMatrix();
  30.  
  31.   // рисуем еще один куб на тех же координатах (x, y, z),
  32.   // что и предыдущий:
  33.   pushMatrix();
  34.   translate(x, y, z);
  35.   stroke(255, 0, 0);
  36.   box(50);
  37.   popMatrix();
  38. }

См.также

Внешние ссылки

  1. processing.org - modelZ()