Processing:Справочник языка Processing/rotateZ(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
rotateZ() | rotateZ() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
rotateZ(angle) | rotateZ(angle) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
angle – угол вращения (в радианах). Тип данных – float | angle – угол вращения (в радианах). Тип данных – float | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
translate(width/2, height/2); | translate(width/2, height/2); | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
translate(width/2, height/2); | translate(width/2, height/2); |
Версия от 18:37, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Черновик |
rotateZ() [1]
Обозначение
rotateZ()
Описание
Вращает объект по оси Z на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (значения в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если у вас данные в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().
По умолчанию координаты объекта всегда вращаются относительно начала координат. Положительные значения вращают объект по часовой стрелке, а отрицательные – против часовой стрелки. Трансформации применяются ко всему, что с объектом происходит потом, а последующие вызовы rotateZ() суммируют эффект. К примеру, если вызвать rotateZ(PI/2), а затем снова rotateZ(PI/2), то это будет то же самое, что и rotateZ(PI).
Если rotateZ() будет находиться внутри draw(), в начале цикла трансформация сбросится. Кроме того, этому методу также требуется метод size() с третьим параметром P3D – как показано в примере ниже.
Синтаксис
rotateZ(angle)
Параметры
angle – угол вращения (в радианах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
size(100, 100, P3D);
translate(width/2, height/2);
rotateZ(PI/3.0);
rect(-26, -26, 52, 52);
№2
size(100, 100, P3D);
translate(width/2, height/2);
rotateZ(radians(60));
rect(-26, -26, 52, 52);