Processing:Справочник языка Processing/sqrt(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
sqrt() | sqrt() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
sqrt(n) | sqrt(n) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
n - float: неотрицательное число. | n - float: неотрицательное число. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
float | float | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
noStroke(); | noStroke(); | ||
float a = sqrt(6561); // присваиваем переменной 'a' значение 81 | float a = sqrt(6561); // присваиваем переменной 'a' значение 81 |
Версия от 18:38, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
sqrt() [1]
Обозначение
sqrt()
Описание
Вычисляет квадратный корень числа. Квадратный корень числа всегда положителен, хотя допустим отрицательный корень. Квадратный корень s числа a таков, что s * s = a. Это противоположно возведению в квадрат.
Синтаксис
sqrt(n)
Параметры
n - float: неотрицательное число.
Возвращаемое значение
float
Пример
noStroke();
float a = sqrt(6561); // присваиваем переменной 'a' значение 81
float b = sqrt(625); // присваиваем переменной 'b' значение 25
float c = sqrt(1); // присваиваем переменной 'c' значение 1
rect(0, 25, a, 10);
rect(0, 45, b, 10);
rect(0, 65, c, 10);