Processing:Библиотеки/Processing for Android/calculate(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.vr.*; | import processing.vr.*; | ||
Версия от 18:11, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
calculate() [1]
Описание
Функция draw() в VR-приложениях вызывается дважды за кадр – по разу на каждый глаз. Это значит, что код в draw(), который по идее должен быть запущен только один раз, вместо этого будет запущен два раза. Мы можем поместить этот код в функцию calculate() – вызываемую один раз в кадр – прямо перед функцией draw().
Пример
import processing.vr.*;
float x, y, z;
void setup() {
fullScreen(STEREO);
}
void calculate() {
// к примеру, обновляем позиционные переменные:
x += 0.1;
y += 0.1;
z += 0.1;
}
void draw() {
translate(x, y, z);
// ...
}