Processing:Библиотеки/Sound/Класс BandPass: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
BandPass | BandPass | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Конструктор== | ==Конструктор== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
BandPass(parent) | BandPass(parent) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.sound.*; | import processing.sound.*; | ||
Версия от 18:11, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
BandPass[1]
Обозначение
BandPass
Описание
Это класс для создания полосового фильтра.
Методы
- bw() – задает диапазон частот фильтра
- freq() – задает предельную частоту фильтра
- set() – задает сразу предельную частоту и диапазон частот фильтра
Конструктор
BandPass(parent)
Параметры
Возвращаемое значение
Пример
import processing.sound.*;
WhiteNoise noise;
BandPass bandPass;
float amp=0.0;
void setup() {
size(640,360);
background(255);
// создаем генератор шума и полосовой фильтр:
noise = new WhiteNoise(this);
bandPass = new BandPass(this);
noise.play(0.5);
bandPass.process(noise, 100, 50);
}
void draw() {
}