Processing:Библиотеки/Sound/Класс BandPass/freq(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
BandPass
BandPass
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
freq()
freq()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.freq(freq)
.freq(freq)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
freq – предельная частота полосового фильтра. Значение варьируется от «0» до «20000». Тип данных – float
freq – предельная частота полосового фильтра. Значение варьируется от «0» до «20000». Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 38: Строка 38:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 44: Строка 44:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;



Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


freq()[1]

Класс

BandPass

Обозначение

freq()

Описание

Задает предельную частоту полосового фильтра.

Синтаксис

.freq(freq)

Параметры

freq  предельная частота полосового фильтра. Значение варьируется от «0» до «20000». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

WhiteNoise noise;
BandPass bandPass;

float freq=2500;

void setup() {
  size(640,360);
  background(255);
    
  // создаем генератор шума и полосовой фильтр:
  noise = new WhiteNoise(this);
  bandPass = new BandPass(this);
    
  noise.play(0.5);
  bandPass.process(noise);

  // меняем предельную частоту полосового фильтра:
  bandPass.freq(freq);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки