Processing:Справочник языка Processing/atan2(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
atan2()
atan2()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
atan2(y, x)
atan2(y, x)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
y - тип float:y координата точки
y - тип float:y координата точки
x - тип float:x координата точки
x - тип float:x координата точки
Строка 33: Строка 33:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
float
float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 39: Строка 39:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
void draw() {
void draw() {
   background(204);
   background(204);

Версия от 18:36, 14 мая 2023

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


atan2() [1]

Обозначение

atan2()

Описание

Вычисляет угол (в радианах) от заданной точки до начала координат, измеренный от положительной оси х. Возвращает значение типа float в диапазоне от PI до -PI. Функция atan2() чаще всего используется для ориентации геометрических фигур в соответствии с позицией курсора.

Примечание: y-координата точки стоит первым параметром, а x-координата вторым из-за структуры вычисления касательной.

Синтаксис

atan2(y, x)

Параметры

y - тип float:y координата точки
x - тип float:x координата точки

Возвращаемое значение

float

Пример

void draw() {
  background(204);
  translate(width/2, height/2);
  float a = atan2(mouseY-height/2, mouseX-width/2);
  rotate(a);
  rect(-30, -5, 60, 10);
}

См.также

Внешние ссылки