Processing:Справочник языка Processing/bezierDetail(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
bezierDetail() | bezierDetail() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
bezierDetail(detail) | bezierDetail(detail) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
detail – разрешение кривой. Тип данных – int | detail – разрешение кривой. Тип данных – int | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// перемещайте мышку влево-вправо, чтобы изменить разрешение кривой: | // перемещайте мышку влево-вправо, чтобы изменить разрешение кривой: | ||
Версия от 18:36, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
bezierDetail() [1]
Обозначение
bezierDetail()
Описание
Задает разрешение, в котором будет отображаться кривая Безье. По умолчанию это 20. Данный метод полезен только при использовании визуализатора P3D. Визуализатор P2D, стоящий по умолчанию, эту информацию не использует.
Синтаксис
bezierDetail(detail)
Параметры
detail – разрешение кривой. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
// перемещайте мышку влево-вправо, чтобы изменить разрешение кривой:
void setup() {
size(100, 100, P3D);
noFill();
}
void draw() {
background(204);
int d = int(map(mouseX, 0, 100, 1, 20));
bezierDetail(d);
bezier(85, 20, 10, 10, 90, 90, 15, 80);
}