Processing:Справочник языка Processing/bezierVertex(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
bezierVertex()
bezierVertex()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 24: Строка 24:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
bezierVertex(x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezierVertex(x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezierVertex(x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
bezierVertex(x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
Строка 31: Строка 31:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
x2 – координата X первой контрольной точки. Тип данных – float
x2 – координата X первой контрольной точки. Тип данных – float
y2 – координата Y первой контрольной точки. Тип данных – float
y2 – координата Y первой контрольной точки. Тип данных – float
Строка 45: Строка 45:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 56: Строка 56:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
noFill();
noFill();
beginShape();
beginShape();
Строка 69: Строка 69:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
beginShape();
beginShape();
vertex(30, 20);
vertex(30, 20);

Версия от 18:36, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


bezierVertex() [1]

Обозначение

bezierVertex()

Описание

Задает координаты вершин для кривой Безье. Каждый вызов bezierVertex() задает позицию двух контрольных точек и одной опорной точки кривой Безье, добавляя линии или фигуре новый сегмент. Перед первым вызовом bezierVertex()нужно также вызвать метод vertex() – он задает первую опорную точку.

Метод bezierVertex() задается необходимо использовать внутри пары beginShape() / endShape() и только в том случае, когда у beginShape() нет параметра kind.

Чтобы использовать этот метод в 3D, необходим визуализатор P3D (более подробно читайте тут).

Синтаксис

bezierVertex(x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezierVertex(x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)

Параметры

x2  координата X первой контрольной точки. Тип данных  float
y2  координата Y первой контрольной точки. Тип данных  float
z2  координата Z первой контрольной точки. Тип данных  float
x3  координата X второй контрольной точки. Тип данных  float
y3  координата Y второй контрольной точки. Тип данных  float
z3  координата Z второй контрольной точки. Тип данных  float
x4  координата X второй опорной точки. Тип данных  float
y4  координата Y второй опорной точки. Тип данных  float
z4  координата Z второй опорной точки. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


noFill();
beginShape();
vertex(30, 20);
bezierVertex(80, 0, 80, 75, 30, 75);
endShape();

№2


beginShape();
vertex(30, 20);
bezierVertex(80, 0, 80, 75, 30, 75);
bezierVertex(50, 80, 60, 25, 30, 20);
endShape();

См.также

Внешние ссылки