Processing:Справочник языка Processing/blendMode(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
blendMode()
blendMode()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
blendMode(mode)
blendMode(mode)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 39: Строка 39:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
mode – режим наложения. Тип данных – int
mode – режим наложения. Тип данных – int
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 45: Строка 45:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 53: Строка 53:
===№1===
===№1===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100);
size(100, 100);
background(0);
background(0);
Строка 65: Строка 65:
===№2===
===№2===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P2D);
size(100, 100, P2D);
blendMode(MULTIPLY);
blendMode(MULTIPLY);

Версия от 18:36, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


blendMode() [1]

Обозначение

blendMode()

Описание

Накладывает участок пикселей на дисплейное окно в соответствии с заданным режимом (они бывают разными). В результате происходит смешение пикселей накладываемого фрагмента (A) с пикселями, которые уже есть на дисплейном окне (B). Финальный цвет – это результат смешения отдельных каналов изображений A и B. То есть красный канал A сравнивается с красным каналом B, зеленый канал A – с зеленым каналом B, а синий канал A – с синим каналом B.

  • BLEND – линейная интерполяция цветов: C = A*коэффициент + B (этот режим стоит по умолчанию)
  • ADD – аддитивное наложение с отсечением белого: C = min(A*коэффициент + B, 255)
  • SUBTRACT – субтрактивное наложение с отсечением черного: C = max(B - A*коэффициент, 0)
  • DARKEST – отображаются только самые темные цвета: C = min(A*коэффициент, B)
  • LIGHTEST – отображаются только самые светлые цвета: C = max(A*коэффициент, B)
  • DIFFERENCE – вычитает цвета из «посадочной площадки»
  • EXCLUSION – то же самое, что и DIFFERENCE, только в меньшей степени
  • MULTIPLY – умножает цвета; результат всегда будет темнее
  • SCREEN – противоположность MULTIPLY, использует инвертированные значения цветов
  • REPLACE – одни пиксели полностью заменяют другие; альфа-данные (данные о прозрачности) не используются

Мы рекомендуем использовать именно blendMode(), а не метод blend(). Впрочем, в отличие от blend(), метод blendMode() не поддерживает режимы HARD_LIGHT, SOFT_LIGHT, OVERLAY, DODGE и BURN. Кроме того, на старых устройствах могут быть не доступны режимы LIGHTEST, DARKEST и DIFFERENCE.

Синтаксис

blendMode(mode)

Параметры

mode  режим наложения. Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

size(100, 100);
background(0);
blendMode(ADD);
stroke(102);
strokeWeight(30);
line(25, 25, 75, 75);
line(75, 25, 25, 75);

№2

size(100, 100, P2D);
blendMode(MULTIPLY);
stroke(51);
strokeWeight(30);
line(25, 25, 75, 75);
line(75, 25, 25, 75);

См.также

Внешние ссылки