Processing:Справочник языка Processing/camera(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
camera()
camera()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 24: Строка 24:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
camera()
camera()
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ)
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ)
Строка 31: Строка 31:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
eyeX    – координата X для «глаза». Тип данных – float
eyeX    – координата X для «глаза». Тип данных – float
eyeY    – координата Y для «глаза». Тип данных – float
eyeY    – координата Y для «глаза». Тип данных – float
Строка 45: Строка 45:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 54: Строка 54:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noFill();
noFill();

Версия от 18:36, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


camera() [1]

Обозначение

camera()

Описание

Задает позицию камеры при помощи того, где будет находиться «глаз», центр сцены и какая ось будет смотреть вверх. Перемещение «глаза» и направления, в котором он смотрит (центра сцены) позволяет посмотреть на изображение с разных углов. Версия camera() безо всяких параметров ставит камеру в позицию по умолчанию – она будет смотреть в центр дисплейного окна, а ось Y будет направлена вверх.

Значения по умолчанию – это camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*30.0 / 180.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0).

Метод camera() похож на gluLookAt() из OpenGL, но вначале стирает текущие настройки камеры.

Синтаксис

camera()
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ)

Параметры

eyeX     координата X для «глаза». Тип данных  float
eyeY     координата Y для «глаза». Тип данных  float
eyeZ     координата Z для «глаза». Тип данных  float
centerX  координата X для центра сцены. Тип данных  float
centerY  координата Y для центра сцены. Тип данных  float
centerZ  координата Z для центра сцены. Тип данных  float
upX      как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных  float
upY      как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных  float
upZ      как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
noFill();
background(204);
camera(70.0, 35.0, 120.0, 50.0, 50.0, 0.0, 
       0.0, 1.0, 0.0);
translate(50, 50, 0);
rotateX(-PI/6);
rotateY(PI/3);
box(45);

См.также

Внешние ссылки