Processing:Справочник языка Processing/fullScreen(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
fullScreen()
fullScreen()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 22:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
fullScreen()
fullScreen()
fullScreen(display)
fullScreen(display)
Строка 31: Строка 31:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию).
renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию).
display  - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN).
display  - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN).
Строка 38: Строка 38:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 46: Строка 46:
===№1===
===№1===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее,
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее,
// выбранном в окне настроек Processing.
// выбранном в окне настроек Processing.
Строка 67: Строка 67:
===№2===
===№2===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,  
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,  
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее,  
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее,  
Строка 89: Строка 89:
===№3===
===№3===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее.
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее.
int x = 0;
int x = 0;
Строка 108: Строка 108:
===№4===
===№4===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,  
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,  
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях.
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях.
Строка 128: Строка 128:


=См.также=
=См.также=
{{ads}}


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 150: Строка 152:
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 19:57, 4 мая 2022

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


fullScreen() [1]

Обозначение

fullScreen()

Описание

Это новая функция в Processing версии 3.0. Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее компьютера. Вызов данной функции необходимо располагать в самом начале функции setup(). Не допускается одновременное использование функций size() и fullScreen().

Когда функция fullScreen() используется без параметров, выполнение кода в полноэкранном режиме запускается на дисплее, выбранном в окне настроек Processing. Если функция fullScreen() используется с одним параметром, указанный номер определяет дисплей для отображения программы (например: 1, 2, 3 ...). При использовании с двумя параметрами, первый определяет используемый рендерер(например, P2D), а второй определяет дисплей. Параметр SPAN можно использовать вместо номера дисплея, чтобы код в полноэкранном режиме выполнялся на всех подключенных дисплеях, если к компьютеру подключено несколько мониторов.

До Processing версии 3.0 полноэкранный режим для программы устанавливался с помощью size(displayWidth, displayHeight).

Синтаксис

fullScreen()
fullScreen(display)
fullScreen(renderer)
fullScreen(renderer, display)

Параметры

renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию).
display  - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN).

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее,
// выбранном в окне настроек Processing.

int x = 0;

void setup() {
  fullScreen();
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№2

// Если к компьютеру подключено несколько мониторов, 
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее, 
// определяемом параметром функции  fullScreen().

int x = 0;

void setup() {
  fullScreen(2);
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№3

// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее.
int x = 0;

void setup() {
  fullScreen(P2D, 2);
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№4

// Если к компьютеру подключено несколько мониторов, 
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях.

int x = 0;

void setup() {
  fullScreen(P2D, SPAN);
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

См.также

Внешние ссылки