Processing:Справочник языка Processing/settings(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
settings()
settings()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
settings()
settings()
{
{
Строка 29: Строка 29:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 35: Строка 35:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 43: Строка 43:
===№1===
===№1===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью средства рендеринга по умолчанию.
// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью средства рендеринга по умолчанию.
int x = 0;
int x = 0;
Строка 65: Строка 65:
===№2===
===№2===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D  
// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D  
// на 2-ом мониторе при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.
// на 2-ом мониторе при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.
Строка 89: Строка 89:
===№3===
===№3===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D  
// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D  
// на всех экранах при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.
// на всех экранах при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.
Строка 113: Строка 113:
===№4===
===№4===


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
int w = 200;
int w = 200;
int h = 200;
int h = 200;
Строка 135: Строка 135:


=См.также=
=См.также=
{{ads}}


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 156: Строка 158:
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 20:01, 4 мая 2022

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


settings() [1]

Обозначение

settings()

Описание

Это новая функция в Processing версии 3.0. Она не нужна в большинстве скетчей. Это полезно только тогда, когда необходимо использовать переменные в качестве параметров функции size(). В другом случае функция settings () необходима при использовании кода Processing вне среды разработки Processing (PDE). Например, при использовании редактора кода Eclipse необходимо использовать settings() для определения значений size() и smooth() для скетча.

Метод settings() выполняется до настройки скетча, поэтому другие функции Processing не могут использоваться в данной области видимости. Например, не используйте loadImage() внутри функции settings(). Метод settings() работает «пассивно», чтобы установить несколько переменных по сравнению с setup(), которая вызывает команды в Processing API.

Синтаксис

settings()
{

}

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью средства рендеринга по умолчанию.
int x = 0;

void settings() {
  fullScreen();
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№2

// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D 
// на 2-ом мониторе при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.

int x = 0;

void settings() {
  fullScreen(P2D, 2);
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№3

// Выполняет код в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D 
// на всех экранах при использовании аппаратной конфигурации с несколькими мониторами.

int x = 0;

void settings() {
  fullScreen(P2D, SPAN);
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№4

int w = 200;
int h = 200;
int x = 0;

void settings() {
  size(w, h);
}

void setup() {
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, 10, 1, 180); 
  x = x + 2;
}

См.также

Внешние ссылки