Processing:Библиотеки/Network/Класс Client/write(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
client.write(data)
client.write(data)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
сlient – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
сlient – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
data – данные, которые нужно записать. Тип данных – String, int или byte[]
data – данные, которые нужно записать. Тип данных – String, int или byte[]
Строка 27: Строка 27:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Этот скетч-пример создает клиента,
// Этот скетч-пример создает клиента,
// который отправляет на сервер входящие данные.
// который отправляет на сервер входящие данные.

Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


write()[1]

Описание

Записывает данные на сервер, указанный при конструировании клиента, или записывает данные на клиента, название которого было возвращено функцией available() класса Server.

Синтаксис

client.write(data)

Параметры

сlient – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
data – данные, которые нужно записать. Тип данных – String, int или byte[]

Возвращаемое значение

void

Пример

// Этот скетч-пример создает клиента,
// который отправляет на сервер входящие данные.

import processing.net.*; 
Client myClient; 
int clicks;

void setup() { 
  // Подключаемся к локальной машине через порт 10002.
  // Этот скетч-пример не запустится,
  // если вы ранее не запустили сервер на этом порте.
  myClient = new Client(this, "127.0.0.1", 10002); 
  // здороваемся:
  myClient.write("Hi there");  //  "Привет"
} 

void mouseReleased() {
  // считаем количество кликов мышкой:
  clicks++;
  // говорим серверу, что мышка нажата столько-то раз:
  myClient.write("Mouse pressed " + clicks + " times.\n");
}

void draw() { 
  // если было нажатие на мышку, меняем цвет фона:
  if (mousePressed) {
    background(255);
  } else {
    background(0);
  }
}

См.также

Внешние ссылки