Processing:Библиотеки/Network/Класс Server/stop(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
server.stop()
server.stop()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
server – любая переменная типа Server. Тип данных – Server
server – любая переменная типа Server. Тип данных – Server
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Внимание! Остановка сервера дает фатальную ошибку:
// Внимание! Остановка сервера дает фатальную ошибку:
// "java.net.SocketException: Socket closed
// "java.net.SocketException: Socket closed

Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


stop()[1]

Описание

Отключает всех клиентов и останавливает работу сервера.

Синтаксис

server.stop()

Параметры

server  любая переменная типа Server. Тип данных  Server

Возвращаемое значение

void

Пример

// Внимание! Остановка сервера дает фатальную ошибку:
// "java.net.SocketException: Socket closed
//  at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)"
 
import processing.net.*;

int port = 10002;
boolean myServerRunning;
Server myServer;

void setup()
{
  size(400, 400);
  background(0);
  myServerRunning = false;
  println("Server Running:" + "t" + myServerRunning);
      //  "Сервер работает: "

}

void draw() {
  // здесь ничего не происходит,
  // основная движуха – в mousePressed()
}

void mousePressed()
{
  // если сделан клик мышкой, у сервера myServer изменится статус:
  println("click");
  if (myServerRunning) {
    // внимание! это вызывает ошибку, убивающую апплет:
    myServerRunning = false;
    myServer.stop();
    myServer = null;
  } 
  else {
    // запускаем сервер на порте 10002:
    myServer = new Server(this, port);
    myServerRunning = true;

  }
  background(0);
  println("Server Status:" + "t" + myServerRunning);
      //  "Статус сервера: "
}

См.также

Внешние ссылки