Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/play(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Класс== | ==Класс== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
AudioSample | AudioSample | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
play() | play() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
.play() | .play() | ||
.play(rate) | .play(rate) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
rate – относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5» – вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0» – вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных – float | rate – относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5» – вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0» – вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных – float | ||
pos – стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных – float | pos – стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных – float | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.sound.*; | import processing.sound.*; | ||
AudioSample sample; | AudioSample sample; |
Версия от 18:11, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
play()[1]
Класс
AudioSample
Обозначение
play()
Описание
Запускает проигрывание звукового фрагмента. Доходит до конца фрагмента, а потом останавливается, то есть проигрывает его всего единожды. Если ранее были вызвана функция cue() или pause(), проигрывание начнется с позиции, заданной какой-либо из этих функций.
Синтаксис
.play()
.play(rate)
.play(rate, amp)
.play(rate, pos, amp)
.play(rate, pos, amp, add)
.play(rate, pos, amp, add, cue)
Параметры
rate – относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5» – вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0» – вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных – float
pos – стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных – float
amp – громкость проигрывания звукового фрагмента. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – корректирует так называемое «смещение постоянного тока» (англ. «DC offset»), т.е. смещает звуковую волну на заданное значение относительно нулевого уровня. Тип данных – float
cue – позиция, с которой нужно начать проигрывание фрагмента (в секундах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
sample = new AudioSample(this, 100000);
// заполняем звуковой фрагмент случайными значениями
// (в результате он станет похож на белый шум):
for (int i = 0; i < sample.frames(); i++) {
sample.write(i, random(-100, 100));
}
sample.play();
}
void draw() {
}