Processing:Справочник языка Processing/smooth(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
smooth() | smooth() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
smooth(level) | smooth(level) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
level - тип int, либо 2, 3, 4 или 8 в зависимости от рендера. | level - тип int, либо 2, 3, 4 или 8 в зависимости от рендера. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
void setup() { | void setup() { | ||
size(100, 100); | size(100, 100); | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
void setup() { | void setup() { | ||
fullScreen(P2D, SPAN); | fullScreen(P2D, SPAN); | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
{{ads}} | |||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 95: | Строка 97: | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | ||
{{Навигационная таблица/Телепорт}} |
Версия от 20:03, 4 мая 2022
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Черновик |
smooth() [1]
Обозначение
smooth()
Описание
Рисует всю геометрию с гладкими (сглаженными) краями. Это поведение по умолчанию, поэтому smooth() нужно использовать только тогда, когда в программе необходимо настроить сглаживание по-другому. Параметр level увеличивает уровень гладкости. Это уровень избыточной выборки, применяемый к графическому буферу.
С рендерерами P2D и P3D, по умолчанию используется smooth(2)(«2x сглаживание»). Код smooth(4) используется для «4x сглаживания», а smooth(8) задается для «8x сглаживания». Максимальный уровень сглаживания определяется аппаратным обеспечением машины, на которой запущено программное обеспечение, поэтому smooth(4) и smooth(8) не будет работать с каждым компьютером.
По умолчанию рендеринг использует smooth(3). Это бикубическое сглаживание. Другой вариант для рендеринга по умолчанию - smooth(2), это билинейное сглаживание.
С Processing версии 3.0,функция smooth() отличается от предыдущей. Было принято использовать smooth() и noSmooth() для включения и выключения сглаживания в скетче. Теперь, из-за изменения программного обеспечения, сглаживание с помощью smooth() может быть установлено только один раз в скетче. Его можно использовать либо в верхней части скетча без функции setup(), либо после функции size() при использовании в скетче setup(). Функция noSmooth () также следует тем же правилам.
Синтаксис
smooth(level)
Параметры
level - тип int, либо 2, 3, 4 или 8 в зависимости от рендера.
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
void setup() {
size(100, 100);
smooth(2);
noStroke();
}
void draw() {
background(0);
ellipse(30, 48, 36, 36);
ellipse(70, 48, 36, 36);
}
№2
void setup() {
fullScreen(P2D, SPAN);
smooth(4);
}
void draw() {
background(0);
ellipse(x, height/2, height/4, height/4);
x += 1;
}
См.также
Внешние ссылки