Processing:Библиотеки/Network/Класс Client/readStringUntil(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
client.readStringUntil(interesting)
client.readStringUntil(interesting)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
client      – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
client      – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
interesting – символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных – int
interesting – символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных – int
Строка 27: Строка 27:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Тип данных – String.
Тип данных – String.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Этот скетч-пример создает клиента,
// Этот скетч-пример создает клиента,
// который прослушивает входящие данные,
// который прослушивает входящие данные,

Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


readStringUntil()[1]

Описание

Сочетает readBytesUntil() и readString(). Возвращает null, если не находит искомый символ.

Синтаксис

client.readStringUntil(interesting)

Параметры

client       любая переменная типа Client. Тип данных  Client
interesting  символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных  int

Возвращаемое значение

Тип данных  String.

Пример

// Этот скетч-пример создает клиента,
// который прослушивает входящие данные,
// пока не найдет символ, на котором нужно остановиться,
// а затем помещает считанные данные в буфер byte[].

import processing.net.*; 
Client myClient; 
String inString;
byte interesting = 10;

void setup() { 
  size (300, 100);
  // Подключаемся к локальной машине через порт 10002.
  // Этот скетч-пример не запустится,
  // если вы ранее не запустили сервер на этом порте.
  myClient = new Client(this, "127.0.0.1", 10002); 
} 

void draw() { 
  if (myClient.available() > 0) { 
    background(0); 
    inString = myClient.readStringUntil(interesting); 
    println(inString); 
  }
}

См.также

Внешние ссылки