Processing:Библиотеки/Network/Класс Client/readStringUntil(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
client.readStringUntil(interesting)
client.readStringUntil(interesting)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
client      – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
client      – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
interesting – символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных – int
interesting – символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных – int
Строка 27: Строка 27:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Тип данных – String.
Тип данных – String.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
// Этот скетч-пример создает клиента,
// Этот скетч-пример создает клиента,
// который прослушивает входящие данные,
// который прослушивает входящие данные,

Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


readStringUntil()[1]

Описание

Сочетает readBytesUntil() и readString(). Возвращает null, если не находит искомый символ.

Синтаксис

client.readStringUntil(interesting)

Параметры

client      – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
interesting – символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных – int

Возвращаемое значение

Тип данных – String.

Пример

// Этот скетч-пример создает клиента,
// который прослушивает входящие данные,
// пока не найдет символ, на котором нужно остановиться,
// а затем помещает считанные данные в буфер byte[].

import processing.net.*; 
Client myClient; 
String inString;
byte interesting = 10;

void setup() { 
  size (300, 100);
  // Подключаемся к локальной машине через порт 10002.
  // Этот скетч-пример не запустится,
  // если вы ранее не запустили сервер на этом порте.
  myClient = new Client(this, "127.0.0.1", 10002); 
} 

void draw() { 
  if (myClient.available() > 0) { 
    background(0); 
    inString = myClient.readStringUntil(interesting); 
    println(inString); 
  }
}

См.также

Внешние ссылки