Processing:Библиотеки/Processing for Android/cameraUp(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.vr.*;
import processing.vr.*;



Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


cameraUp() [1]

Описание

По умолчанию начало 3D-координат в Processing размещено в левом верхнем углу экрана, а ось Y смотрит вниз. Вызов функции cameraUp() переписывает эту настройку на более привычную для виртуальной реальности – с началом координат в центре экрана и осью Y, смотрящей вверх.

Пример

import processing.vr.*;

void setup() {
  fullScreen(STEREO);
  cameraUp();
} 

void draw() {
  box(300);  
}

См.также

Внешние ссылки