Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/cue(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
AudioSample
AudioSample
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
cue()
cue()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.cue(time)
.cue(time)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
time – позиция в звуковом фрагменте, с которой в следующий раз должно начаться его проигрывание (в секундах). Тип данных – float
time – позиция в звуковом фрагменте, с которой в следующий раз должно начаться его проигрывание (в секундах). Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 38: Строка 38:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 44: Строка 44:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
AudioSample sample;

Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


cue()[1]

Класс

AudioSample

Обозначение

cue()

Описание

Ставит курсор воспроизведения на заданную позицию звукового фрагмента. Обратите внимание, что cue() оказывает влияние только на будущий вызов функции play(), но не loop().

Синтаксис

.cue(time)

Параметры

time  позиция в звуковом фрагменте, с которой в следующий раз должно начаться его проигрывание (в секундах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  // создаем новый звуковой фрагмент:
  sample = new AudioSample(this, 100000, 22050);
  file.cue(3.5);
  file.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки