Processing:Библиотеки/Sound/Класс BrownNoise/amp(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
BrownNoise
BrownNoise
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 17: Строка 17:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
amp()
amp()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 27: Строка 27:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.amp(amp)
.amp(amp)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
amp – громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
amp – громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 39: Строка 39:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 45: Строка 45:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
BrownNoise noise;
BrownNoise noise;

Версия от 18:12, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


amp() [1]

Класс

BrownNoise

Обозначение

amp()

Описание

Меняет громкость красного (броуновского) шума. Значения варьируются от «0.0» до «1.0».

Синтаксис

.amp(amp)

Параметры

amp  громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
BrownNoise noise;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем генератор красного шума:
  noise = new BrownNoise(this);
  noise.play();
  noise.amp(0.5);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки