Processing:Библиотеки/Sound/Класс Delay/process(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Delay
Delay
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
process()
process()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.process(input, maxDelayTime, delayTime)
.process(input, maxDelayTime, delayTime)
.process(input, maxDelayTime)
.process(input, maxDelayTime)
Строка 33: Строка 33:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
input – источник входящих аудиоданных. Тип данных – SoundObject
input – источник входящих аудиоданных. Тип данных – SoundObject
maxDelayTime – максимальное время действия эффекта эхо (в секундах). Тип данных – float
maxDelayTime – максимальное время действия эффекта эхо (в секундах). Тип данных – float
Строка 41: Строка 41:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 47: Строка 47:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;



Версия от 18:12, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


process()[1]

Класс

Delay

Обозначение

process()

Описание

Меняет время действия эффекта эхо.

Синтаксис

.process(input, maxDelayTime, delayTime)
.process(input, maxDelayTime)

Параметры

input  источник входящих аудиоданных. Тип данных  SoundObject
maxDelayTime  максимальное время действия эффекта эхо (в секундах). Тип данных  float
delayTime  время действия эффекта эхо, используемое в начале (в секундах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

AudioIn in;
Delay delay;

void setup() {
  size(640,360);
  background(255);
        
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
    
  // создаем эффект эхо:
  delay = new Delay(this);
    
  // запускаем входящий поток аудиоданных:
  in.play();

  // применяем эффект эхо:
  delay.process(in, 5);
  delay.time(0.5);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки