Processing:Библиотеки/Sound/Класс WhiteNoise/pan(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
WhiteNoise
WhiteNoise
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
pan()
pan()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.pan(pos)
.pan(pos)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
pos – стерео-позиция звука, создаваемого генератором шума. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных – float
pos – стерео-позиция звука, создаваемого генератором шума. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 38: Строка 38:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 44: Строка 44:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
WhiteNoise noise;
WhiteNoise noise;

Версия от 18:12, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


pan()[1]

Класс

WhiteNoise

Обозначение

pan()

Описание

Меняет стерео-позицию у звука, создаваемого генератором шума. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»).

Синтаксис

.pan(pos)

Параметры

pos  стерео-позиция звука, создаваемого генератором шума. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
WhiteNoise noise;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем генератор шума:
  noise = new WhiteNoise(this);
  noise.play();
}      

void draw() {
  // подгоняем стерео-позицию звука
  // к перемещениям курсора мышки влево-вправо:
  noise.pan(map(mouseX, 0, width, -1.0, 1.0));
}

См.также

Внешние ссылки