Processing:Справочник языка Processing/camera(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
camera() | camera() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
camera() | camera() | ||
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ) | camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ) | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
eyeX – координата X для «глаза». Тип данных – float | eyeX – координата X для «глаза». Тип данных – float | ||
eyeY – координата Y для «глаза». Тип данных – float | eyeY – координата Y для «глаза». Тип данных – float | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
noFill(); | noFill(); |
Версия от 18:36, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
camera() [1]
Обозначение
camera()
Описание
Задает позицию камеры при помощи того, где будет находиться «глаз», центр сцены и какая ось будет смотреть вверх. Перемещение «глаза» и направления, в котором он смотрит (центра сцены) позволяет посмотреть на изображение с разных углов. Версия camera() безо всяких параметров ставит камеру в позицию по умолчанию – она будет смотреть в центр дисплейного окна, а ось Y будет направлена вверх.
Значения по умолчанию – это camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*30.0 / 180.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0).
Метод camera() похож на gluLookAt() из OpenGL, но вначале стирает текущие настройки камеры.
Синтаксис
camera()
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ)
Параметры
eyeX – координата X для «глаза». Тип данных – float
eyeY – координата Y для «глаза». Тип данных – float
eyeZ – координата Z для «глаза». Тип данных – float
centerX – координата X для центра сцены. Тип данных – float
centerY – координата Y для центра сцены. Тип данных – float
centerZ – координата Z для центра сцены. Тип данных – float
upX – как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных – float
upY – как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных – float
upZ – как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
noFill();
background(204);
camera(70.0, 35.0, 120.0, 50.0, 50.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0);
translate(50, 50, 0);
rotateX(-PI/6);
rotateY(PI/3);
box(45);