Processing:Справочник языка Processing/sq(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
sq() | sq() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
sq(n) | sq(n) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
n - float , число для возведения в квадрат | n - float , число для возведения в квадрат | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
float | float | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
noStroke(); | noStroke(); | ||
float a = sq(1); // присваиваем переменной 'a' значение 1 | float a = sq(1); // присваиваем переменной 'a' значение 1 |
Версия от 18:38, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
sq() [1]
Обозначение
sq()
Описание
Возведение числа в квадрат (умножает число само на себя). Результатом всегда будет положительное число, так как умножение двух отрицательных чисел всегда дает положительный результат. Например, -1 * -1 = 1.
Синтаксис
sq(n)
Параметры
n - float , число для возведения в квадрат
Возвращаемое значение
float
Пример
noStroke();
float a = sq(1); // присваиваем переменной 'a' значение 1
float b = sq(-5); // присваиваем переменной 'b' значение 25
float c = sq(9); // присваиваем переменной 'c' значение 81
rect(0, 25, a, 10);
rect(0, 45, b, 10);
rect(0, 65, c, 10);