Processing:Библиотеки/Sound/Класс Sound/inputDevice()

Материал из Онлайн справочника
Версия от 22:18, 20 августа 2018; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


inputDevice()[1]

Класс

Sound

Обозначение

inputDevice()

Описание

Выбирает устройство (звуковую карту), которое будет использоваться для считывания входящих аудиоданных при помощи объекта AudioIn. Обратите внимание, что эта функция предназначена для выбора звуковой карты, а это не всегда то же самое значение, что и номер входного канала. Если у звуковой карты больше одного входного канала, то необходимый канал можно задать в конструкторе класса AudioIn.

Синтаксис

.inputDevice(deviceId)

Параметры

deviceId  ID устройства, полученный при помощи функции Sound.list(). Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

void setup() {
  // создаем объект Sound
  // и выбираем для ввода аудиоданных второе звуковое устройство
  // (ID устройств начинаются с «0»):
  Sound s = new Sound(this);
  s.inputDevice(1);

  // теперь задаем первый входной канал этого звукового устройства
  // (ID каналов тоже начинаются с «0»):
  AudioIn in = new AudioIn(this, 0);
}

См.также

Внешние ссылки