Processing:Справочник языка Processing/shader(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shader()
shader()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shader(shader)
shader(shader)
shader(shader, kind)
shader(shader, kind)
Строка 27: Строка 27:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader
shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
Строка 34: Строка 34:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 40: Строка 40:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
PShader edges;   
PShader edges;   
PImage img;
PImage img;

Версия от 18:37, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


shader() [1]

Обозначение

shader()

Описание

Применяет шейдер, указанный в параметрах. Совместим с визуализаторами P2D и P3D, но не с визуализатором, используемым по умолчанию.

Синтаксис

shader(shader)
shader(shader, kind)

Параметры

shader  название файла шейдера. Тип данных  объект PShader
kind  тип шейдера; возможные варианты  POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

PShader edges;  
PImage img;
    
void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  img = loadImage("leaves.jpg");      
  edges = loadShader("edges.glsl");
}

void draw() {
  shader(edges);
  image(img, 0, 0);
}

См.также

Внешние ссылки