Processing:Справочник языка Processing/shader(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shader() | shader() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shader(shader) | shader(shader) | ||
shader(shader, kind) | shader(shader, kind) | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader | shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader | ||
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int | kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PShader edges; | PShader edges; | ||
PImage img; | PImage img; |
Версия от 18:37, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
shader() [1]
Обозначение
shader()
Описание
Применяет шейдер, указанный в параметрах. Совместим с визуализаторами P2D и P3D, но не с визуализатором, используемым по умолчанию.
Синтаксис
shader(shader)
shader(shader, kind)
Параметры
shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
}