Processing:Справочник языка Processing/shininess(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shininess() | shininess() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shininess(shine) | shininess(shine) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shine – степень блеска поверхности фигуры. Тип данных – float | shine – степень блеска поверхности фигуры. Тип данных – float | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
background(0); | background(0); |
Версия от 18:37, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
shininess() [1]
Обозначение
shininess()
Описание
Задает то, насколько блестящей будет поверхность фигур, нарисованных на экране.
Метод shininess() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и emissive(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.
Синтаксис
shininess(shine)
Параметры
shine – степень блеска поверхности фигуры. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(30, 50, 0);
shininess(1.0);
sphere(20); // левая сфера
translate(40, 0, 0);
shininess(5.0);
sphere(20); // правая сфера