Processing:Справочник языка Processing/lights(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
lights() | lights() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
lights() | lights() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
background(0); | background(0); | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
void setup() { | void setup() { | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); |
Версия от 18:37, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
lights() [1]
Обозначение
lights()
Описание
Задает значения по умолчанию для окружающего освещения, направленного освещения, затухания и отраженного света. По умолчанию эти значения выглядят так: ambientLight(128, 128, 128), directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1), lightFalloff(1, 0, 0) и lightSpecular(0, 0, 0).
Методы для работы с освещением нужно ставить внутрь draw(), чтобы они постоянно присутствовали в зацикленной программе. Если поместить их в блоке setup() зацикленной программы, они будут действовать только в течение одного цикла.
Синтаксис
lights()
Параметры
void
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
// задаем значения по умолчанию для
// окружающего освещения и направленного освещения:
lights();
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);
№2
void setup() {
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
}
void draw() {
// ставим lights() в начале draw()
// чтобы эти значения действовали постоянно:
lights();
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);
}