Processing:Библиотеки/Sound/Класс Env/play(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Класс== | ==Класс== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Env | Env | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
play() | play() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime) | .play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
input – источник входящего аудиосигнала. Тип данных – SoundObject | input – источник входящего аудиосигнала. Тип данных – SoundObject | ||
attackTime – атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных – float | attackTime – атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных – float | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.sound.*; | import processing.sound.*; | ||
Версия от 18:12, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
play()[1]
Класс
Env
Обозначение
play()
Описание
Запускает ASR-огибающую.
Синтаксис
.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime)
Параметры
input – источник входящего аудиосигнала. Тип данных – SoundObject
attackTime – атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных – float
sustainTime – задержка, т.е. время, в течение которого аудиосигнал находится на максимальной громкости. Тип данных – float
sustainLevel – громкость аудиосигнала, проигрываемого во время sustainTime. Тип данных – float
releaseTime – затухание, т.е. время, в течение которого громкость аудиосигнала падает до нуля. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
TriOsc triOsc;
Env env;
float attackTime = 0.001;
float sustainTime = 0.004;
float sustainLevel = 0.3;
float releaseTime = 0.4;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// создаем осциллятор, генерируемый треугольный аудиосигнал:
triOsc = new TriOsc(this);
// создаем ASR-огибающую:
env = new Env(this);
}
void draw() {
}
void mousePressed() {
triOsc.play();
env.play(triOsc, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime);
}