Processing:Библиотеки/Sound/Класс Env/play()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

Env

Обозначение

play()

Описание

Запускает ASR-огибающую.

Синтаксис

.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime)

Параметры

input – источник входящего аудиосигнала. Тип данных – SoundObject
attackTime – атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных – float
sustainTime – задержка, т.е. время, в течение которого аудиосигнал находится на максимальной громкости. Тип данных – float
sustainLevel – громкость аудиосигнала, проигрываемого во время sustainTime. Тип данных – float
releaseTime – затухание, т.е. время, в течение которого громкость аудиосигнала падает до нуля. Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

TriOsc triOsc;
Env env;

float attackTime = 0.001;
float sustainTime = 0.004;
float sustainLevel = 0.3;
float releaseTime = 0.4;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
  
  // создаем осциллятор, генерируемый треугольный аудиосигнал:
  triOsc = new TriOsc(this);

  // создаем ASR-огибающую: 
  env  = new Env(this); 
 
}      

void draw() {
}

void mousePressed() {
  triOsc.play();
  env.play(triOsc, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime);
}

См.также

Внешние ссылки