Processing:Примеры/Несколько систем частиц
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Кликните мышкой по экрану, чтобы создать в месте клика «фонтан» частиц.
Каждый «фонтан» – это один экземпляр системы частиц, извергающей объекты Particle и CrazyParticle (это подкласс Particle). Обратите внимание на то, что в этом скетче используются полиморфизм и наследование.
Пример
ArrayList<ParticleSystem> systems;
void setup() {
size(640, 360);
systems = new ArrayList<ParticleSystem>();
}
void draw() {
background(0);
for (ParticleSystem ps : systems) {
ps.run();
ps.addParticle();
}
if (systems.isEmpty()) {
fill(255);
textAlign(CENTER);
text("click mouse to add particle systems", width/2, height/2);
// "Кликните, чтобы создать систему частиц"
}
}
void mousePressed() {
systems.add(new ParticleSystem(1, new PVector(mouseX, mouseY)));
}
// для управления частицами Particle
// будет использован объект ArrayList
class ParticleSystem {
ArrayList<Particle> particles; // объект ArrayList
// для хранения всех частиц
PVector origin; // точка, из которой
// будут извергаться частицы
ParticleSystem(int num, PVector v) {
particles = new ArrayList<Particle>(); // инициализируем
// список ArrayList
origin = v.copy(); // сохраняем точку
// извержения частиц
for (int i = 0; i < num; i++) {
particles.add(new Particle(origin)); // добавляем в ArrayList
// количество частиц,
// равное значению в «num»
}
}
void run() {
// при помощи цикла for() проходим через ArrayList задом наперед,
// т.к. во время итерации также происходит удаление элементов:
for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) {
Particle p = particles.get(i);
p.run();
if (p.isDead()) {
particles.remove(i);
}
}
}
void addParticle() {
Particle p;
// добавляем в систему либо Particle, либо CrazyParticle:
if (int(random(0, 2)) == 0) {
p = new Particle(origin);
}
else {
p = new CrazyParticle(origin);
}
particles.add(p);
}
void addParticle(Particle p) {
particles.add(p);
}
// метод для проверки того, есть ли еще частицы в системе частиц:
boolean dead() {
return particles.isEmpty();
}
}
// CrazyParticle – это подкласс класса Particle
class CrazyParticle extends Particle {
// просто добавляем в CrazyParticle одну новую переменную;
// все остальные поля этот подкласс наследует у Particle,
// поэтому нам не придется их переписывать оттуда!
float theta;
// конструктор CrazyParticle может вызвать
// конструктор родительского класса (суперкласса):
CrazyParticle(PVector l) {
// метод super() должен быть первым методом,
// вызываемым внутри конструктора подкласса;
// он сделает все, что делает конструктор суперкласса Particle:
super(l);
// еще одна строчка кода, добавляющая новую переменную «theta»:
theta = 0.0;
}
// обратите внимание, что у нас здесь нет метода run(),
// т.к. он наследуется от суперкласса Particle
// этот метод update() заменяет собой
// метод update() родительского класса:
void update() {
super.update();
// увеличиваем значение вращения,
// используя значение горизонтальной скорости:
float theta_vel = (velocity.x * velocity.mag()) / 10.0f;
theta += theta_vel;
}
// этот метод display() заменяет собой
// метод display() родительского класса:
void display() {
// рендерим эллипс как обычную частицу:
super.display();
// добавляем вращающуюся линию:
pushMatrix();
translate(position.x, position.y);
rotate(theta);
stroke(255, lifespan);
line(0, 0, 25, 0);
popMatrix();
}
}
// простой класс Particle
class Particle {
PVector position;
PVector velocity;
PVector acceleration;
float lifespan;
Particle(PVector l) {
acceleration = new PVector(0, 0.05);
velocity = new PVector(random(-1, 1), random(-2, 0));
position = l.copy();
lifespan = 255.0;
}
void run() {
update();
display();
}
// метод для обновления позиции:
void update() {
velocity.add(acceleration);
position.add(velocity);
lifespan -= 2.0;
}
// метод для отрисовки:
void display() {
stroke(255, lifespan);
fill(255, lifespan);
ellipse(position.x, position.y, 8, 8);
}
// частица еще видна?
boolean isDead() {
return (lifespan < 0.0);
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |