Processing:Примеры/Серия изображений

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Показывает на экране серию изображений, что создает иллюзию движения.

В этом скетче-примере загружается 12 изображений, которые затем рисуются друг за другом.

Пример

int numFrames = 12;  // количество кадров в анимации
int currentFrame = 0;
PImage[] images = new PImage[numFrames];
    
void setup() {
  size(640, 360);
  frameRate(24);
  
  images[0]  = loadImage("PT_anim0000.gif");
  images[1]  = loadImage("PT_anim0001.gif"); 
  images[2]  = loadImage("PT_anim0002.gif");
  images[3]  = loadImage("PT_anim0003.gif"); 
  images[4]  = loadImage("PT_anim0004.gif");
  images[5]  = loadImage("PT_anim0005.gif"); 
  images[6]  = loadImage("PT_anim0006.gif");
  images[7]  = loadImage("PT_anim0007.gif"); 
  images[8]  = loadImage("PT_anim0008.gif");
  images[9]  = loadImage("PT_anim0009.gif"); 
  images[10] = loadImage("PT_anim0010.gif");
  images[11] = loadImage("PT_anim0011.gif"); 
  
  // если вы хотите загрузить каждое изображение отдельно
  // и знаете, сколько у вас кадров, названия файлов для картинок 
  // можно создавать прямо во время работы программы;
  // преобразование чисел осуществляется с помощью функции nf(),
  // и она нужна для того, чтобы число состояло из 4 цифр:
  //for (int i = 0; i < numFrames; i++) {
  //  String imageName = "PT_anim" + nf(i, 4) + ".gif";
  //  images[i] = loadImage(imageName);
  //}
} 
 
void draw() { 
  background(0);
  currentFrame = (currentFrame+1) % numFrames; // используем %,
                                               // чтобы менять кадр
                                               // с каждым проходом
                                               // через цикл draw()
  int offset = 0;
  for (int x = -100; x < width; x += images[0].width) { 
    image(images[(currentFrame+offset) % numFrames], x, -20);
    offset+=2;
    image(images[(currentFrame+offset) % numFrames], x, height/2);
    offset+=2;
  }
}

См.также

Внешние ссылки