Processing:Примеры/Объекты, хранящиеся в ArrayList

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


Описание[1]

Этот скетч-пример демонстрирует, как использовать класс ArrayList для хранения меняющегося количества объектов. Класс ArrayList позволяет добавлять и удалять из него объекты.

Кликните по экрану, чтобы добавить новый прыгающий шарик.


Пример

ArrayList<Ball> balls;
int ballWidth = 48;

void setup() {
  size(640, 360);
  noStroke();

  // создаем пустой ArrayList (в нем будут храниться объекты Ball):
  balls = new ArrayList<Ball>();
  
  // начинаем, добавляя один элемент:
  balls.add(new Ball(width/2, 0, ballWidth));
}

void draw() {
  background(255);

  // При работе с массивом используется конструкция «balls.length»,
  // а при работе с ArrayList – конструкция «balls.size()»;
  // Размер объекта ArrayList может меняться.
  // Обратите внимание, что мы начинаем проходить
  // через элементы ArrayList с конца.
  // Это из-за того, что нам нужно удалять элементы из ArrayList.
  for (int i = balls.size()-1; i >= 0; i--) { 
    // Объект ArrayList не знает, что в нем хранится,
    // поэтому нам приходится менять тип объекта, когда он выходит:
    Ball ball = balls.get(i);
    ball.move();
    ball.display();
    if (ball.finished()) {
      // удалять элементы можно при помощи remove():
      balls.remove(i);
    }
    
  }  
  
}

void mousePressed() {
  // добавляем в ArrayList новый шарик (по умолчанию в конец):
  balls.add(new Ball(mouseX, mouseY, ballWidth));
}

// простой класс для прыгающего шарика:

class Ball {
  
  float x;
  float y;
  float speed;
  float gravity;
  float w;
  float life = 255;
  
  Ball(float tempX, float tempY, float tempW) {
    x = tempX;
    y = tempY;
    w = tempW;
    speed = 0;
    gravity = 0.1;
  }
  
    void move() {
    // складываем гравитацию и скорость:
    speed = speed + gravity;
    // складываем скорость и координату Y:
    y = y + speed;
    // если шарик достигает земли, инвертируем скорость:
    if (y > height) {
      // заглушаем скорость:
      speed = speed * -0.8;
      y = height;
    }
  }
  
  boolean finished() {
    // шарик начинает таять в воздухе:
    life--;
    if (life < 0) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
  
  void display() {
    // показываем шарик:
    fill(0,life);
    //stroke(0,life);
    ellipse(x,y,w,w);
  }
}

См.также

Внешние ссылки